Đường dây nóng: 0237 3721150

Game mobile gây nghiện và "rút tiền" người chơi tinh vi như thế nào?

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

19/02/2020 08:33

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 1
 

Nhấn để phóng to ảnh

Đồng hồ đã điểm lúc nửa đêm. Bạn ngập đầu trong công việc, ngày mai còn phải đi học hoặc tới chỗ làm và nhẽ ra chúng ta đã phải say ngủ từ lâu, nhưng không. Thay vào đó, bạn cầm chiếc smartphone trên tay để chơi trò xếp hình, trồng cây, xây căn cứ hoặc tham gia vào những trận đánh ảo.

Hình ảnh trên chắc hẳn không mấy xa lạ. Có lẽ chính bạn, vợ của bạn, bạn của bạn đã từng rơi vào hoàn cảnh tương tự.

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

Điều này khiến người ta băn khoăn nếu thực sự có những thủ thuật để làm cho một trò chơi trở nên gây nghiện, liệu các nhà phát triển có sử dụng chúng để làm lợi thế cho họ không?

Thứ gì tạo nên hành vi "gây nghiện"

Từ điển của Merriam-Webster (Mỹ) định nghĩa 'nghiện' là hành vi "thể hiện nhu cầu bắt buộc, mãn tính, sinh lý hoặc tâm lý đối với một chất, hành vi hoặc hoạt động hình thành nên thói quen".

Dựa theo điều này, người ta rõ ràng là có thể nghiện không chỉ các vật chất như thuốc lá, rượu bia, mà còn cả các hoạt động như cờ bạc, mua sắm, hay thậm chí ăn cắp.

Trong mọi trường hợp, vật chất hoặc hành vi làm quá tải hệ thống hưởng thụ của não, khiến cho các hoóc-môn khoái cảm được giải phóng khi nó được tiêu thụ. Điều này khiến bạn cảm thấy sảng khoái, đến mức chúng ta không thể dễ dàng bỏ chất gây nghiện - ngay cả khi bạn nhận ra hành vi ấy rõ ràng dẫn đến hậu quả tiêu cực, và mình muốn từ bỏ chúng.

Vậy game có thực sự gây nghiện?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 2
 

Nhấn để phóng to ảnh

Câu trả lời là "Có".

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) vào năm 2018 đã xác định rõ chứng rối loạn chơi game trong Văn bản sửa đổi thứ 11, được hiểu là "hành vi chơi game ('chơi game kỹ thuật số' hoặc 'chơi trò chơi video') bị suy giảm khả năng kiểm soát của bản thân, đồng thời tăng mức độ ưu tiên cho chơi game hơn các hoạt động khác đến mức chơi game được ưu tiên hơn các sở thích và hoạt động hàng ngày, và tiếp tục chơi game với cường độ cao hơn, mặc dù có thể xảy ra hậu quả tiêu cực".

Tất nhiên, luôn có một ranh giới khác biệt giữa việc chơi game để giải trí thay vì nghiện chúng. Cụ thể, ngay cả khi bạn chơi game đều đặn mỗi ngày, bạn có thể vẫn không bị nghiện game.

Đó là khi chúng ta vẫn duy trì được thời gian biểu, biết khi nào nên dừng lại để ăn trưa hoặc đến lớp. Dẫu vậy, một khi chúng ta ngừng tắm và ra ngoài để có thêm thời gian chơi game, hoặc nếu bạn nghỉ việc và bắt đầu bán đồ đạc của mình để mua tiền ảo, thì có lẽ bạn nên đi tìm sự giúp đỡ.

Game khiến chúng ta chơi nữa, chơi mãi thế nào?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 3
 

Nhấn để phóng to ảnh

Dẫu game bản chất là một trò chơi để giải trí, song các nhà phát hành hay tổ chức đều có những cách riêng để gia tăng sự thích thú của người chơi.

Hãy nghĩ về các sòng bạc điển hình, đó là các bàn xoay roulette và blackjack được chiếu sáng rực rỡ, nhấp nháy và rộn ràng tiếng bíp từ các máy quay số. Tất cả cách bố trí này được thiết kế để kích thích các giác quan của một người bình thường theo đúng cách, và rồi giải phóng hoóc-môn, khiến con bạc không ngừng chơi, và họ kiếm được tiền.

Trò chơi điện tử cũng có thể được coi là một ngành kinh doanh cực kỳ lợi nhuận. Những trò chơi trên di động nổi tiếng như Clash of Clans, Clash Royale, hay Brawl Stars đã giúp nhà phát hành kiếm được trên 1,7 tỷ USD trong năm 2018.

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 4
 

Nhấn để phóng to ảnh

Nạp tiền bên trong một tựa game di động là điều dễ dàng bắt gặp hiện nay vì hệ thống thanh toán quá đỗi tiện lợi.

Mặc dù những tựa game này là hoàn toàn miễn phí để chơi (free-to-play), nhưng trên thực tế, người dùng sẽ có tùy chọn nạp tiền để chiếm lợi thế trước những người chơi khác, và họ sẽ thực sự muốn làm điều này, từng chút, từng chút một. Đây cũng chính là cú lừa lớn nhất của những tựa game được liệt vào hàng "miễn phí".

Tất nhiên để đạt tới độ hấp dẫn người chơi, ngành công nghiệp game đã thăng tiến không ngừng hoàn thiện các yếu tố, từ đồ họa, độ khó, cảm giác khiến họ "gần như đạt được một thành tựu nào đó",... tất cả chỉ nhằm một mục đích đó là để người chơi sẵn sàng nạp tiền vào game, và chìm đắm bên trong chúng.

Điều này có hẳn là sai trái?

Mặc dù nghiện trò chơi điện tử thực tế là có thật, nhưng nó là một vấn đề ít nghiêm trọng hơn so với việc lạm dụng các chất kích thích như rượu, bia và thuốc lá - những điều gây ra thiệt hại lớn hơn cho sức khỏe và cộng đồng.

Bên cạnh đó, chúng ta cũng không thể đổ lỗi cho các nhà phát triển về bất cứ điều gì mà họ làm, ngay cả đối với những tựa game thực sự gây nghiện và "rút tiền" một cách vô lý của người chơi.

Về cơ bản, họ đang tạo ra các sản phẩm để kiếm tiền, và mọi "mánh lới" chỉ đơn giản là tiếp thị sản phẩm của họ theo cách mà họ cảm thấy phù hợp, để nó có khả năng thành công cao nhất.

Cũng bởi lý do này mà đối với ngành công nghiệp game nói chung, các tựa game thực sự chất lượng và có đầu tư về mặt chất xám đang dần ít đi, để nhường chỗ cho những game dạng "thị trường". Nói cách khác, kiếm tiền đã và đang có mức độ ưu tiên cao hơn so với việc tạo ra các trò chơi chất lượng.

Nguyễn Nguyễn/ Dân trí


Ý kiến bạn đọc

Xem thêm bình luận

Đọc thêm

Thanh Hóa đẩy mạnh ứng dụng Sổ tay đảng viên điện tử

Thanh Hóa đẩy mạnh ứng dụng Sổ tay đảng viên điện tử

18:18 , 19/11/2025

Ứng dụng công nghệ thông tin trong công tác Đảng đang được các cấp ủy ở Thanh Hóa triển khai mạnh mẽ. Điểm nhấn là việc đưa Sổ tay đảng viên điện tử vào sử dụng, góp phần đổi mới phương thức lãnh đạo, nâng cao hiệu quả quản lý đảng viên và tăng cường tính minh bạch trong sinh hoạt Đảng.

Cảnh báo mã độc nguy hiểm lợi dụng việc góp ý dự thảo văn kiện Đại hội đại biểu toàn quốc lần thứ XI

Cảnh báo mã độc nguy hiểm lợi dụng việc góp ý dự thảo văn kiện Đại hội đại biểu toàn quốc lần thứ XI

07:59 , 17/11/2025

Lợi dụng hoạt động lấy ý kiến góp ý dự thảo các văn kiện trình Đại hội đại biểu toàn quốc lần thứ XIV của Đảng, các đối tượng xấu đã cài cắm phần mềm có mã độc, nhằm thực hiện các hoạt động phá hoại, đánh cắp dữ liệu thông tin.

Hệ thống “Phản hồi Thanh Hóa” đã tiếp nhận gần 5.000 phản ánh, kiến nghị

Hệ thống “Phản hồi Thanh Hóa” đã tiếp nhận gần 5.000 phản ánh, kiến nghị

07:56 , 17/11/2025

“Phản hồi Thanh Hóa” là hệ thống thông tin phục vụ việc tiếp nhận và xử lý phản ánh của người dân, được hoạt động từ năm 2020. Đến nay "Phản hồi Thanh Hóa" đã trở thành một kênh tương tác quan trọng, hiệu quả; góp phần cải thiện mức độ hài lòng của người dân với chính quyền, các cơ quan, đơn vị.

Gia tăng hàm lượng công nghệ cho công nghiệp hỗ trợ

Gia tăng hàm lượng công nghệ cho công nghiệp hỗ trợ

16:12 , 16/11/2025

Theo Các chuyên gia, nếu các doanh nghiệp của Việt Nam không nhanh chóng đẩy mạnh đổi mới sáng tạo và đầu tư công nghệ thì sẽ khó có cơ hội tiến sâu vào chuỗi cung ứng toàn cầu.

Bếp robot AI có thể phục vụ 120 món ăn mỗi giờ

Bếp robot AI có thể phục vụ 120 món ăn mỗi giờ

07:32 , 16/11/2025

Mới đây, các khách hàng khi đến một siêu thị tại Đức đã được trải nghiệm nhà bếp hoàn toàn tự động, chế biến món ăn tươi ngon không cần bất kỳ đầu bếp nào. Mô hình mới này sử dụng hệ thống robot thế hệ mới chế tạo từ phần mềm độc quyền

61% doanh nghiệp Việt Nam có sự chuẩn bị đầy đủ ứng dụng trí tuệ nhân tạo

61% doanh nghiệp Việt Nam có sự chuẩn bị đầy đủ ứng dụng trí tuệ nhân tạo

09:06 , 15/11/2025

Báo cáo "AI Readiness Index 2025" của Cisco – một trong những công ty công nghệ hàng đầu thế giới - vừa phát hành, cho thấy: 61% doanh nghiệp Việt Nam đang ở mức chuẩn bị đầy đủ hoặc mức độ cao cho trí tuệ nhân tạo (AI), vượt tỷ lệ 49% của thế giới.

Sắp có cổng kê khai thuế cho hộ kinh doanh

Sắp có cổng kê khai thuế cho hộ kinh doanh

09:03 , 15/11/2025

Sắp tới, ngành thuế sẽ mở phần mềm “Cổng khai thuế” để các hộ kinh doanh làm quen, trải nghiệm quy trình kê khai trên nền tảng số...

Quy định mới về định dạng thông tin trên chứng thư chữ ký số

Quy định mới về định dạng thông tin trên chứng thư chữ ký số

08:58 , 15/11/2025

Bộ Khoa học và Công nghệ vừa ban hành Thông tư 28 quy định định dạng thông tin trên chứng thư chữ ký số, đánh dấu một bước tiến quan trọng trong việc triển khai Luật Giao dịch điện tử năm 2023 và Nghị định số 23.

Nâng cao nhận thức về bảo hộ sở hữu trí tuệ

Nâng cao nhận thức về bảo hộ sở hữu trí tuệ

20:11 , 13/11/2025

Sáng ngày 13/11, Sở Khoa học và Công nghệ tổ chức hội nghị tập huấn những quy định chung về sở hữu trí tuệ, hướng dẫn đăng kí bảo hộ sở hữu trí tuệ cho đại diện các sở, ngành, địa phương, trường đại học, hiệp hội và doanh nghiệp trên địa bàn tỉnh.

Khắc phục những khó khăn trong Chiến dịch làm giàu, làm sạch cơ sở dữ liệu quốc gia về đất đai

Khắc phục những khó khăn trong Chiến dịch làm giàu, làm sạch cơ sở dữ liệu quốc gia về đất đai

09:05 , 11/11/2025

Mặc dù đã đạt được những kết quả đáng ghi nhận song trong quá trình thực hiện Chiến dịch làm giàu, làm sạch cơ sở dữ liệu quốc gia về đất đai, tại các xã, phường của Thanh Hóa vẫn còn gặp một số khó khăn, vướng mắc. Hiện nay các địa phương đã nỗ lực khắc phục, phấn đấu hoàn thành các nhiệm vụ UBND tỉnh giao theo Kế hoạch 197, ngày 12/9/2025.