Game mobile gây nghiện và "rút tiền" người chơi tinh vi như thế nào?
Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.
Nhấn để phóng to ảnh
Đồng hồ đã điểm lúc nửa đêm. Bạn ngập đầu trong công việc, ngày mai còn phải đi học hoặc tới chỗ làm và nhẽ ra chúng ta đã phải say ngủ từ lâu, nhưng không. Thay vào đó, bạn cầm chiếc smartphone trên tay để chơi trò xếp hình, trồng cây, xây căn cứ hoặc tham gia vào những trận đánh ảo.
Hình ảnh trên chắc hẳn không mấy xa lạ. Có lẽ chính bạn, vợ của bạn, bạn của bạn đã từng rơi vào hoàn cảnh tương tự.
Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.
Điều này khiến người ta băn khoăn nếu thực sự có những thủ thuật để làm cho một trò chơi trở nên gây nghiện, liệu các nhà phát triển có sử dụng chúng để làm lợi thế cho họ không?
Thứ gì tạo nên hành vi "gây nghiện"
Từ điển của Merriam-Webster (Mỹ) định nghĩa 'nghiện' là hành vi "thể hiện nhu cầu bắt buộc, mãn tính, sinh lý hoặc tâm lý đối với một chất, hành vi hoặc hoạt động hình thành nên thói quen".
Dựa theo điều này, người ta rõ ràng là có thể nghiện không chỉ các vật chất như thuốc lá, rượu bia, mà còn cả các hoạt động như cờ bạc, mua sắm, hay thậm chí ăn cắp.
Trong mọi trường hợp, vật chất hoặc hành vi làm quá tải hệ thống hưởng thụ của não, khiến cho các hoóc-môn khoái cảm được giải phóng khi nó được tiêu thụ. Điều này khiến bạn cảm thấy sảng khoái, đến mức chúng ta không thể dễ dàng bỏ chất gây nghiện - ngay cả khi bạn nhận ra hành vi ấy rõ ràng dẫn đến hậu quả tiêu cực, và mình muốn từ bỏ chúng.
Vậy game có thực sự gây nghiện?
Nhấn để phóng to ảnh
Câu trả lời là "Có".
Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) vào năm 2018 đã xác định rõ chứng rối loạn chơi game trong Văn bản sửa đổi thứ 11, được hiểu là "hành vi chơi game ('chơi game kỹ thuật số' hoặc 'chơi trò chơi video') bị suy giảm khả năng kiểm soát của bản thân, đồng thời tăng mức độ ưu tiên cho chơi game hơn các hoạt động khác đến mức chơi game được ưu tiên hơn các sở thích và hoạt động hàng ngày, và tiếp tục chơi game với cường độ cao hơn, mặc dù có thể xảy ra hậu quả tiêu cực".
Tất nhiên, luôn có một ranh giới khác biệt giữa việc chơi game để giải trí thay vì nghiện chúng. Cụ thể, ngay cả khi bạn chơi game đều đặn mỗi ngày, bạn có thể vẫn không bị nghiện game.
Đó là khi chúng ta vẫn duy trì được thời gian biểu, biết khi nào nên dừng lại để ăn trưa hoặc đến lớp. Dẫu vậy, một khi chúng ta ngừng tắm và ra ngoài để có thêm thời gian chơi game, hoặc nếu bạn nghỉ việc và bắt đầu bán đồ đạc của mình để mua tiền ảo, thì có lẽ bạn nên đi tìm sự giúp đỡ.
Game khiến chúng ta chơi nữa, chơi mãi thế nào?
Nhấn để phóng to ảnh
Dẫu game bản chất là một trò chơi để giải trí, song các nhà phát hành hay tổ chức đều có những cách riêng để gia tăng sự thích thú của người chơi.
Hãy nghĩ về các sòng bạc điển hình, đó là các bàn xoay roulette và blackjack được chiếu sáng rực rỡ, nhấp nháy và rộn ràng tiếng bíp từ các máy quay số. Tất cả cách bố trí này được thiết kế để kích thích các giác quan của một người bình thường theo đúng cách, và rồi giải phóng hoóc-môn, khiến con bạc không ngừng chơi, và họ kiếm được tiền.
Trò chơi điện tử cũng có thể được coi là một ngành kinh doanh cực kỳ lợi nhuận. Những trò chơi trên di động nổi tiếng như Clash of Clans, Clash Royale, hay Brawl Stars đã giúp nhà phát hành kiếm được trên 1,7 tỷ USD trong năm 2018.
Nhấn để phóng to ảnh
Nạp tiền bên trong một tựa game di động là điều dễ dàng bắt gặp hiện nay vì hệ thống thanh toán quá đỗi tiện lợi.
Mặc dù những tựa game này là hoàn toàn miễn phí để chơi (free-to-play), nhưng trên thực tế, người dùng sẽ có tùy chọn nạp tiền để chiếm lợi thế trước những người chơi khác, và họ sẽ thực sự muốn làm điều này, từng chút, từng chút một. Đây cũng chính là cú lừa lớn nhất của những tựa game được liệt vào hàng "miễn phí".
Tất nhiên để đạt tới độ hấp dẫn người chơi, ngành công nghiệp game đã thăng tiến không ngừng hoàn thiện các yếu tố, từ đồ họa, độ khó, cảm giác khiến họ "gần như đạt được một thành tựu nào đó",... tất cả chỉ nhằm một mục đích đó là để người chơi sẵn sàng nạp tiền vào game, và chìm đắm bên trong chúng.
Điều này có hẳn là sai trái?
Mặc dù nghiện trò chơi điện tử thực tế là có thật, nhưng nó là một vấn đề ít nghiêm trọng hơn so với việc lạm dụng các chất kích thích như rượu, bia và thuốc lá - những điều gây ra thiệt hại lớn hơn cho sức khỏe và cộng đồng.
Bên cạnh đó, chúng ta cũng không thể đổ lỗi cho các nhà phát triển về bất cứ điều gì mà họ làm, ngay cả đối với những tựa game thực sự gây nghiện và "rút tiền" một cách vô lý của người chơi.
Về cơ bản, họ đang tạo ra các sản phẩm để kiếm tiền, và mọi "mánh lới" chỉ đơn giản là tiếp thị sản phẩm của họ theo cách mà họ cảm thấy phù hợp, để nó có khả năng thành công cao nhất.
Cũng bởi lý do này mà đối với ngành công nghiệp game nói chung, các tựa game thực sự chất lượng và có đầu tư về mặt chất xám đang dần ít đi, để nhường chỗ cho những game dạng "thị trường". Nói cách khác, kiếm tiền đã và đang có mức độ ưu tiên cao hơn so với việc tạo ra các trò chơi chất lượng.
Nguyễn Nguyễn/ Dân trí
Bài viết cùng chuyên mục
Đọc thêm
Trung tâm Phục vụ hành chính công các địa phương tăng tốc giải quyết thủ tục cho người dân
Thời điểm cận Tết Nguyên đán, nhu cầu giải quyết thủ tục hành chính của người dân tăng cao. Trung tâm Phục vụ Hành chính công các xã, phường trên địa bàn tỉnh Thanh Hóa đã chủ động tăng cường nhân lực, kéo dài thời gian làm việc, đẩy mạnh ứng dụng công nghệ, số hóa hồ sơ để phục vụ Nhân dân kịp thời, hiệu quả.
Công nghệ số thúc đẩy tiêu thụ hàng Tết
Chỉ với một chiếc điện thoại, người tiêu dùng có thể lựa chọn hàng hoá, được giao tận tay trong thời gian ngắn. Công nghệ số đang tạo nên một “khu chợ Tết” mới, giúp xóa đi khoảng cách địa lý và mở rộng đầu ra cho hàng hóa địa phương.
Viettel vận hành siêu máy tính NVIDIA DGX B200 đầu tiên do Việt Nam sở hữu
Viettel vừa đưa vào vận hành hệ thống siêu máy tính NVIDIA DGX B200 đầu tiên do Việt Nam sở hữu. Đây là nền tảng hạ tầng tính toán hiệu năng cao hiện đại hàng đầu thế giới, phục vụ nghiên cứu và phát triển các mô hình trí tuệ nhân tạo thế hệ mới.
Xác thực thuê bao di động, ngăn lừa đảo
Mỗi lần thay đổi thiết bị sử dụng SIM di động, người dùng phải thực hiện xác thực sinh trắc học thông qua ứng dụng, website nhà mạng hoặc đến trực tiếp điểm giao dịch. Đây là một trong những quy định quan trọng tại dự thảo thông tư Hướng dẫn việc xác thực thông tin thuê bao đối với số thuê bao viễn thông di động mặt đất - vừa được Bộ Khoa học và Công nghệ đưa ra lấy ý kiến.
Công ty Cổ phần Cấp nước Thanh Hóa đảm bảo cung cấp nước cho sinh hoạt và sản xuất dịp cuối năm
Dịp cuối năm và Tết Nguyên đán, nhu cầu sử dụng nước sạch của người dân, doanh nghiệp tăng cao so với ngày thường. Công ty Cổ phần Cấp nước Thanh Hóa đã sớm xây dựng và triển khai đồng bộ các phương án sản xuất, vận hành nhằm, bảo đảm cấp nước ổn định, an toàn, phục vụ sinh hoạt và hoạt động sản xuất, kinh doanh.
Ngành bán dẫn Việt Nam bứt phá ngay đầu năm 2026
Chỉ trong tháng 1 năm 2026, Việt Nam đã chứng kiến những cú hích lớn trong lĩnh vực bán dẫn; với hàng loạt các công trình, dự án lớn trong lĩnh vực này được khởi công xây dựng
Ngành khoa học và công nghệ thu gần 500.000 tỷ đồng tháng 1
Theo thống kê của Bộ Khoa học và Công nghệ, đóng góp của ngành vào tăng trưởng GDP tháng 1/2026 ước đạt 124.000 tỷ đồng, tăng 33% so với tháng 1/2025.
Tăng tốc phủ sóng 5G – Mở rộng không gian số
Chỉ trong vài giây, một đoạn video có thể được tải lên mạng, một đơn hàng được chốt trực tuyến, hay một cuộc họp diễn ra mà không còn khoảng cách địa lý. Công nghệ số đang len sâu vào mọi mặt đời sống - nhanh hơn, thông minh hơn và thuận tiện hơn. Đứng phía sau những tiện ích đó là hạ tầng viễn thông, trong đó mạng di động thế hệ mới 5G giữ vai trò then chốt.
Chatbot AI chống lừa đảo – trợ lý an ninh mạng hiệu quả
Cuối năm 2025, trên nền tảng Zalo chính thức xuất hiện chatbot trí tuệ nhân tạo mang tên “Chống lừa đảo”. Chatbot do Doanh nghiệp xã hội Chống Lừa Đảo – một tổ chức cộng đồng quy tụ các chuyên gia an ninh mạng Việt Nam – phát triển, nhằm hỗ trợ người dân nhận diện, phòng ngừa và kịp thời ngăn chặn các hành vi lừa đảo trên không gian mạng.
“Nông dân số” trong phát triển và hội nhập kinh tế
Để hình thành những “nông dân số”, các cấp hội Nông dân tỉnh Thanh Hóa đã có nhiều hoạt động tuyên truyền, tập huấn, hỗ trợ hội viên, nông dân trên lĩnh vực này. Qua đó giúp hội viên bắt nhịp xu hướng và hội nhập kinh tế.
Bình luận
Thông báo
Bạn đã gửi thành công.