Đường dây nóng: 0237 3721150

Game mobile gây nghiện và "rút tiền" người chơi tinh vi như thế nào?

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

19/02/2020 08:33

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 1
 

Nhấn để phóng to ảnh

Đồng hồ đã điểm lúc nửa đêm. Bạn ngập đầu trong công việc, ngày mai còn phải đi học hoặc tới chỗ làm và nhẽ ra chúng ta đã phải say ngủ từ lâu, nhưng không. Thay vào đó, bạn cầm chiếc smartphone trên tay để chơi trò xếp hình, trồng cây, xây căn cứ hoặc tham gia vào những trận đánh ảo.

Hình ảnh trên chắc hẳn không mấy xa lạ. Có lẽ chính bạn, vợ của bạn, bạn của bạn đã từng rơi vào hoàn cảnh tương tự.

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

Điều này khiến người ta băn khoăn nếu thực sự có những thủ thuật để làm cho một trò chơi trở nên gây nghiện, liệu các nhà phát triển có sử dụng chúng để làm lợi thế cho họ không?

Thứ gì tạo nên hành vi "gây nghiện"

Từ điển của Merriam-Webster (Mỹ) định nghĩa 'nghiện' là hành vi "thể hiện nhu cầu bắt buộc, mãn tính, sinh lý hoặc tâm lý đối với một chất, hành vi hoặc hoạt động hình thành nên thói quen".

Dựa theo điều này, người ta rõ ràng là có thể nghiện không chỉ các vật chất như thuốc lá, rượu bia, mà còn cả các hoạt động như cờ bạc, mua sắm, hay thậm chí ăn cắp.

Trong mọi trường hợp, vật chất hoặc hành vi làm quá tải hệ thống hưởng thụ của não, khiến cho các hoóc-môn khoái cảm được giải phóng khi nó được tiêu thụ. Điều này khiến bạn cảm thấy sảng khoái, đến mức chúng ta không thể dễ dàng bỏ chất gây nghiện - ngay cả khi bạn nhận ra hành vi ấy rõ ràng dẫn đến hậu quả tiêu cực, và mình muốn từ bỏ chúng.

Vậy game có thực sự gây nghiện?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 2
 

Nhấn để phóng to ảnh

Câu trả lời là "Có".

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) vào năm 2018 đã xác định rõ chứng rối loạn chơi game trong Văn bản sửa đổi thứ 11, được hiểu là "hành vi chơi game ('chơi game kỹ thuật số' hoặc 'chơi trò chơi video') bị suy giảm khả năng kiểm soát của bản thân, đồng thời tăng mức độ ưu tiên cho chơi game hơn các hoạt động khác đến mức chơi game được ưu tiên hơn các sở thích và hoạt động hàng ngày, và tiếp tục chơi game với cường độ cao hơn, mặc dù có thể xảy ra hậu quả tiêu cực".

Tất nhiên, luôn có một ranh giới khác biệt giữa việc chơi game để giải trí thay vì nghiện chúng. Cụ thể, ngay cả khi bạn chơi game đều đặn mỗi ngày, bạn có thể vẫn không bị nghiện game.

Đó là khi chúng ta vẫn duy trì được thời gian biểu, biết khi nào nên dừng lại để ăn trưa hoặc đến lớp. Dẫu vậy, một khi chúng ta ngừng tắm và ra ngoài để có thêm thời gian chơi game, hoặc nếu bạn nghỉ việc và bắt đầu bán đồ đạc của mình để mua tiền ảo, thì có lẽ bạn nên đi tìm sự giúp đỡ.

Game khiến chúng ta chơi nữa, chơi mãi thế nào?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 3
 

Nhấn để phóng to ảnh

Dẫu game bản chất là một trò chơi để giải trí, song các nhà phát hành hay tổ chức đều có những cách riêng để gia tăng sự thích thú của người chơi.

Hãy nghĩ về các sòng bạc điển hình, đó là các bàn xoay roulette và blackjack được chiếu sáng rực rỡ, nhấp nháy và rộn ràng tiếng bíp từ các máy quay số. Tất cả cách bố trí này được thiết kế để kích thích các giác quan của một người bình thường theo đúng cách, và rồi giải phóng hoóc-môn, khiến con bạc không ngừng chơi, và họ kiếm được tiền.

Trò chơi điện tử cũng có thể được coi là một ngành kinh doanh cực kỳ lợi nhuận. Những trò chơi trên di động nổi tiếng như Clash of Clans, Clash Royale, hay Brawl Stars đã giúp nhà phát hành kiếm được trên 1,7 tỷ USD trong năm 2018.

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 4
 

Nhấn để phóng to ảnh

Nạp tiền bên trong một tựa game di động là điều dễ dàng bắt gặp hiện nay vì hệ thống thanh toán quá đỗi tiện lợi.

Mặc dù những tựa game này là hoàn toàn miễn phí để chơi (free-to-play), nhưng trên thực tế, người dùng sẽ có tùy chọn nạp tiền để chiếm lợi thế trước những người chơi khác, và họ sẽ thực sự muốn làm điều này, từng chút, từng chút một. Đây cũng chính là cú lừa lớn nhất của những tựa game được liệt vào hàng "miễn phí".

Tất nhiên để đạt tới độ hấp dẫn người chơi, ngành công nghiệp game đã thăng tiến không ngừng hoàn thiện các yếu tố, từ đồ họa, độ khó, cảm giác khiến họ "gần như đạt được một thành tựu nào đó",... tất cả chỉ nhằm một mục đích đó là để người chơi sẵn sàng nạp tiền vào game, và chìm đắm bên trong chúng.

Điều này có hẳn là sai trái?

Mặc dù nghiện trò chơi điện tử thực tế là có thật, nhưng nó là một vấn đề ít nghiêm trọng hơn so với việc lạm dụng các chất kích thích như rượu, bia và thuốc lá - những điều gây ra thiệt hại lớn hơn cho sức khỏe và cộng đồng.

Bên cạnh đó, chúng ta cũng không thể đổ lỗi cho các nhà phát triển về bất cứ điều gì mà họ làm, ngay cả đối với những tựa game thực sự gây nghiện và "rút tiền" một cách vô lý của người chơi.

Về cơ bản, họ đang tạo ra các sản phẩm để kiếm tiền, và mọi "mánh lới" chỉ đơn giản là tiếp thị sản phẩm của họ theo cách mà họ cảm thấy phù hợp, để nó có khả năng thành công cao nhất.

Cũng bởi lý do này mà đối với ngành công nghiệp game nói chung, các tựa game thực sự chất lượng và có đầu tư về mặt chất xám đang dần ít đi, để nhường chỗ cho những game dạng "thị trường". Nói cách khác, kiếm tiền đã và đang có mức độ ưu tiên cao hơn so với việc tạo ra các trò chơi chất lượng.

Nguyễn Nguyễn/ Dân trí


Ý kiến bạn đọc

Xem thêm bình luận

Đọc thêm

Zalo cập nhật điều khoản mới gây bất lợi cho người dùng

Zalo cập nhật điều khoản mới gây bất lợi cho người dùng

07:08 , 03/01/2026

Zalo hiện là nền tảng nhắn tin phổ biến nhất tại Việt Nam, với gần 80 triệu người dùng. Trong những ngày qua, ứng dụng này cập nhật điều khoản thỏa thuận mới yêu cầu người dùng phải chia sẻ dữ liệu cá nhân, bao gồm họ tên, giới tính, số điện thoại, mối quan hệ gia đình, căn cước công dân. Nếu không đồng ý với thỏa thuận, người dùng sẽ không thể tiếp tục sử dụng ứng dụng. Yêu cầu này của Zalo đang đẩy người dùng vào thế bất lợi và có thể chịu nhiều rủi ro về sau.

Ứng dụng khoa học trong sản xuất tinh bột sắn

Ứng dụng khoa học trong sản xuất tinh bột sắn

06:57 , 03/01/2026

Tại Công ty Cổ phần Sản xuất Chế biến Nông Lâm sản và Vật tư Nông nghiệp Phúc Thịnh, việc đầu tư dây chuyền sản xuất đồng bộ, hiện đại đã tạo nên bước ngoặt trong năng suất và chuẩn hóa chất lượng sản phẩm. Đây chính là tiền đề để sản phẩm tinh bột sắn của công ty chinh phục thị trường quốc tế.

Việt Nam đặt mục tiêu có 7 – 10 tổ chức nghiên cứu công nghệ công lập trong top 30% thế giới

Việt Nam đặt mục tiêu có 7 – 10 tổ chức nghiên cứu công nghệ công lập trong top 30% thế giới

16:03 , 02/01/2026

Mới đây, Thủ tướng Chính phủ đã phê duyệt Chương trình nâng cao năng lực cho các tổ chức nghiên cứu khoa học, tổ chức nghiên cứu khoa học và phát triển công nghệ công lập giai đoạn 2025 - 2030.

Ủy ban Cạnh tranh Quốc gia yêu cầu Zalo điều chỉnh thỏa thuận

Ủy ban Cạnh tranh Quốc gia yêu cầu Zalo điều chỉnh thỏa thuận

09:30 , 02/01/2026

Theo Ủy ban Cạnh tranh Quốc gia, Bộ Công thương, thời gian gần đây, ghi nhận nhiều thông tin liên quan đến việc thu thập, sử dụng thông tin người dùng trên nền tảng Zalo do Công ty Cổ phần Tập đoàn VNG (Công ty VNG) vận hành. Ủy ban Cạnh tranh Quốc gia yêu cầu Công ty Cổ phần Tập đoàn VNG rà soát việc cập nhật Thỏa thuận sử dụng dịch vụ Zalo và bảo vệ thông tin người tiêu dùng trên nền tảng Zalo.

Xây dựng nền tảng khoa học và công nghệ vững chắc

Xây dựng nền tảng khoa học và công nghệ vững chắc

09:00 , 02/01/2026

Chính phủ vừa phê duyệt Chương trình nâng cao năng lực cho các tổ chức nghiên cứu khoa học, tổ chức nghiên cứu khoa học và phát triển công nghệ công lập giai đoạn 2025 - 2030. Chương trình nhằm xây dựng nền tảng khoa học và công nghệ vững chắc, tạo ra một số tổ chức nghiên cứu và phát triển hạt nhân làm động lực thúc đẩy phát triển khoa học và công nghệ.

Tập huấn về Năng Lượng nguyên tử, An toàn bức xạ và hạt nhân năm 2025

Tập huấn về Năng Lượng nguyên tử, An toàn bức xạ và hạt nhân năm 2025

11:06 , 01/01/2026

Sở Khoa học và Công nghệ Thanh Hóa vừa phối hợp với Cục An toàn bức xạ và hạt nhân, Bộ Khoa học và Công nghệ tổ chức hội nghị tập huấn về Năng Lượng nguyên tử, An toàn bức xạ và hạt nhân năm 2025.

Từ 1/1/2026, các nền tảng mạng xã hội bị cấm nghe lén, theo dõi hoạt động của người dùng

Từ 1/1/2026, các nền tảng mạng xã hội bị cấm nghe lén, theo dõi hoạt động của người dùng

11:05 , 01/01/2026

Theo Luật Bảo vệ dữ liệu cá nhân năm 2025 có hiệu lực từ ngày 1/1/2026, tổ chức, cá nhân cung cấp dịch vụ mạng xã hội, dịch vụ truyền thông trực tuyến tại Việt Nam bị nghiêm cấm hành vi nghe lén, nghe trộm hoặc ghi âm cuộc gọi và đọc tin nhắn văn bản khi không có sự đồng ý của người dùng, trừ trường hợp pháp luật có quy định khác.

Liên hiệp các Hội Khoa học và Kỹ thuật Thanh Hóa triển khai nhiệm vụ năm 2026

Liên hiệp các Hội Khoa học và Kỹ thuật Thanh Hóa triển khai nhiệm vụ năm 2026

20:11 , 31/12/2025

Liên hiệp các Hội Khoa học và Kỹ thuật Thanh Hóa vừa tổ chức Hội nghị Ban Chấp hành mở rộng lần thứ V, nhiệm kỳ 2024-2029; tổng kết hoạt động năm 2025, triển khai nhiệm vụ năm 2026.

Khoảng 30% doanh nghiệp tại Thanh Hóa đã triển khai chuyển đổi số

Khoảng 30% doanh nghiệp tại Thanh Hóa đã triển khai chuyển đổi số

16:26 , 31/12/2025

Theo báo cáo của UBND tỉnh Thanh Hóa, toàn tỉnh hiện có khoảng 30% doanh nghiệp đã triển khai chuyển đổi số ở các mức độ khác nhau, chủ yếu tập trung vào những khâu như hóa đơn điện tử, kế toán, bán hàng và quản lý kho.

Xã Xuân Lập tập huấn ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong hành chính công

Xã Xuân Lập tập huấn ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong hành chính công

09:54 , 31/12/2025

Ngày 30/12, xã Xuân Lập phối hợp với Công ty Cổ phần Misa tổ chức tập huấn cho đội ngũ cán bộ công chức về ứng dụng giải pháp Misa Amis OneAI và Robot tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong thực hiện hành chính công.