Đường dây nóng: 0237 3721150

Game mobile gây nghiện và "rút tiền" người chơi tinh vi như thế nào?

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

19/02/2020 08:33

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 1
 

Nhấn để phóng to ảnh

Đồng hồ đã điểm lúc nửa đêm. Bạn ngập đầu trong công việc, ngày mai còn phải đi học hoặc tới chỗ làm và nhẽ ra chúng ta đã phải say ngủ từ lâu, nhưng không. Thay vào đó, bạn cầm chiếc smartphone trên tay để chơi trò xếp hình, trồng cây, xây căn cứ hoặc tham gia vào những trận đánh ảo.

Hình ảnh trên chắc hẳn không mấy xa lạ. Có lẽ chính bạn, vợ của bạn, bạn của bạn đã từng rơi vào hoàn cảnh tương tự.

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

Điều này khiến người ta băn khoăn nếu thực sự có những thủ thuật để làm cho một trò chơi trở nên gây nghiện, liệu các nhà phát triển có sử dụng chúng để làm lợi thế cho họ không?

Thứ gì tạo nên hành vi "gây nghiện"

Từ điển của Merriam-Webster (Mỹ) định nghĩa 'nghiện' là hành vi "thể hiện nhu cầu bắt buộc, mãn tính, sinh lý hoặc tâm lý đối với một chất, hành vi hoặc hoạt động hình thành nên thói quen".

Dựa theo điều này, người ta rõ ràng là có thể nghiện không chỉ các vật chất như thuốc lá, rượu bia, mà còn cả các hoạt động như cờ bạc, mua sắm, hay thậm chí ăn cắp.

Trong mọi trường hợp, vật chất hoặc hành vi làm quá tải hệ thống hưởng thụ của não, khiến cho các hoóc-môn khoái cảm được giải phóng khi nó được tiêu thụ. Điều này khiến bạn cảm thấy sảng khoái, đến mức chúng ta không thể dễ dàng bỏ chất gây nghiện - ngay cả khi bạn nhận ra hành vi ấy rõ ràng dẫn đến hậu quả tiêu cực, và mình muốn từ bỏ chúng.

Vậy game có thực sự gây nghiện?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 2
 

Nhấn để phóng to ảnh

Câu trả lời là "Có".

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) vào năm 2018 đã xác định rõ chứng rối loạn chơi game trong Văn bản sửa đổi thứ 11, được hiểu là "hành vi chơi game ('chơi game kỹ thuật số' hoặc 'chơi trò chơi video') bị suy giảm khả năng kiểm soát của bản thân, đồng thời tăng mức độ ưu tiên cho chơi game hơn các hoạt động khác đến mức chơi game được ưu tiên hơn các sở thích và hoạt động hàng ngày, và tiếp tục chơi game với cường độ cao hơn, mặc dù có thể xảy ra hậu quả tiêu cực".

Tất nhiên, luôn có một ranh giới khác biệt giữa việc chơi game để giải trí thay vì nghiện chúng. Cụ thể, ngay cả khi bạn chơi game đều đặn mỗi ngày, bạn có thể vẫn không bị nghiện game.

Đó là khi chúng ta vẫn duy trì được thời gian biểu, biết khi nào nên dừng lại để ăn trưa hoặc đến lớp. Dẫu vậy, một khi chúng ta ngừng tắm và ra ngoài để có thêm thời gian chơi game, hoặc nếu bạn nghỉ việc và bắt đầu bán đồ đạc của mình để mua tiền ảo, thì có lẽ bạn nên đi tìm sự giúp đỡ.

Game khiến chúng ta chơi nữa, chơi mãi thế nào?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 3
 

Nhấn để phóng to ảnh

Dẫu game bản chất là một trò chơi để giải trí, song các nhà phát hành hay tổ chức đều có những cách riêng để gia tăng sự thích thú của người chơi.

Hãy nghĩ về các sòng bạc điển hình, đó là các bàn xoay roulette và blackjack được chiếu sáng rực rỡ, nhấp nháy và rộn ràng tiếng bíp từ các máy quay số. Tất cả cách bố trí này được thiết kế để kích thích các giác quan của một người bình thường theo đúng cách, và rồi giải phóng hoóc-môn, khiến con bạc không ngừng chơi, và họ kiếm được tiền.

Trò chơi điện tử cũng có thể được coi là một ngành kinh doanh cực kỳ lợi nhuận. Những trò chơi trên di động nổi tiếng như Clash of Clans, Clash Royale, hay Brawl Stars đã giúp nhà phát hành kiếm được trên 1,7 tỷ USD trong năm 2018.

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 4
 

Nhấn để phóng to ảnh

Nạp tiền bên trong một tựa game di động là điều dễ dàng bắt gặp hiện nay vì hệ thống thanh toán quá đỗi tiện lợi.

Mặc dù những tựa game này là hoàn toàn miễn phí để chơi (free-to-play), nhưng trên thực tế, người dùng sẽ có tùy chọn nạp tiền để chiếm lợi thế trước những người chơi khác, và họ sẽ thực sự muốn làm điều này, từng chút, từng chút một. Đây cũng chính là cú lừa lớn nhất của những tựa game được liệt vào hàng "miễn phí".

Tất nhiên để đạt tới độ hấp dẫn người chơi, ngành công nghiệp game đã thăng tiến không ngừng hoàn thiện các yếu tố, từ đồ họa, độ khó, cảm giác khiến họ "gần như đạt được một thành tựu nào đó",... tất cả chỉ nhằm một mục đích đó là để người chơi sẵn sàng nạp tiền vào game, và chìm đắm bên trong chúng.

Điều này có hẳn là sai trái?

Mặc dù nghiện trò chơi điện tử thực tế là có thật, nhưng nó là một vấn đề ít nghiêm trọng hơn so với việc lạm dụng các chất kích thích như rượu, bia và thuốc lá - những điều gây ra thiệt hại lớn hơn cho sức khỏe và cộng đồng.

Bên cạnh đó, chúng ta cũng không thể đổ lỗi cho các nhà phát triển về bất cứ điều gì mà họ làm, ngay cả đối với những tựa game thực sự gây nghiện và "rút tiền" một cách vô lý của người chơi.

Về cơ bản, họ đang tạo ra các sản phẩm để kiếm tiền, và mọi "mánh lới" chỉ đơn giản là tiếp thị sản phẩm của họ theo cách mà họ cảm thấy phù hợp, để nó có khả năng thành công cao nhất.

Cũng bởi lý do này mà đối với ngành công nghiệp game nói chung, các tựa game thực sự chất lượng và có đầu tư về mặt chất xám đang dần ít đi, để nhường chỗ cho những game dạng "thị trường". Nói cách khác, kiếm tiền đã và đang có mức độ ưu tiên cao hơn so với việc tạo ra các trò chơi chất lượng.

Nguyễn Nguyễn/ Dân trí


Ý kiến bạn đọc

Xem thêm bình luận

Đọc thêm

Chính quyền gần dân hơn từ những tiện ích thông minh

Chính quyền gần dân hơn từ những tiện ích thông minh

21:20 , 08/06/2026

Từ những thủ tục hành chính vốn mất nhiều thời gian chờ đợi, đến nay người dân tại nhiều địa phương ở Thanh Hóa đã có thể tra cứu thông tin, lấy số thứ tự, nộp hồ sơ trực tuyến hay nhận hỗ trợ ngay trên các nền tảng số thông minh. Với phương châm lấy người dân và doanh nghiệp làm trung tâm phục vụ, các địa phương đang đẩy mạnh xây dựng chính quyền số, từng bước hiện đại hóa nền hành chính, mang đến những trải nghiệm thuận tiện và minh bạch hơn cho người dân.

123 giải pháp công nghệ số Make in Vietnam

123 giải pháp công nghệ số Make in Vietnam

21:20 , 08/06/2026

Hiệp hội Phần mềm và Dịch vụ Công nghệ thông tin Việt Nam vừa tổ chức Lễ trao Giải thưởng Sao Khuê 2026 và công bố Bản đồ giải pháp công nghệ số Việt Nam 2026.

Hỗ trợ, phát triển các doanh nghiệp công nghệ số vươn ra toàn cầu

Hỗ trợ, phát triển các doanh nghiệp công nghệ số vươn ra toàn cầu

21:19 , 08/06/2026

Phó Thủ tướng Chính phủ Hồ Quốc Dũng vừa ký Quyết định số 982 ngày 4/6/2026 phê duyệt Đề án hỗ trợ, phát triển các doanh nghiệp công nghệ số vươn ra toàn cầu đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045.

Từ ngày 15/6, người dùng phải xác thực sinh trắc học khi đổi điện thoại

Từ ngày 15/6, người dùng phải xác thực sinh trắc học khi đổi điện thoại

16:05 , 08/06/2026

Từ ngày 15/6 tới, người dùng thuê bao di động phải thực hiện xác thực sinh trắc học khuôn mặt khi thay đổi điện thoại đang sử dụng SIM. Đây được xem là bước tiếp theo trong lộ trình làm sạch thông tin thuê bao cũng như tăng cường bảo vệ người dùng trước các hành vi lừa đảo trên không gian mạng.

Phường Đông Quang ứng dụng công nghệ cao vào sản xuất lúa

Phường Đông Quang ứng dụng công nghệ cao vào sản xuất lúa

15:42 , 08/06/2026

Phường Đông Quang vừa tổ chức Hội thảo trình diễn mô hình mạ khay, máy cấy và phun thuốc trừ cỏ bằng thiết bị bay không người lái trên diện tích 15 ha với sự tham gia của 50 hộ dân, sử dụng giống lúa Bắc Thơm 7 kháng bạc lá.

Camera giám sát phải đáp ứng tiêu chuẩn an ninh mạng từ 01/7

Camera giám sát phải đáp ứng tiêu chuẩn an ninh mạng từ 01/7

09:40 , 08/06/2026

Từ ngày 1/7/2026, camera giám sát sử dụng giao thức Internet (camera IP) sản xuất, nhập khẩu và kinh doanh tại Việt Nam phải đáp ứng các yêu cầu bắt buộc về an ninh mạng theo quy chuẩn mới của Bộ Công an.

Viettel huấn luyện mô hình AI chủ quyền tiếng Việt với 120 tỷ tham số

Viettel huấn luyện mô hình AI chủ quyền tiếng Việt với 120 tỷ tham số

10:18 , 07/06/2026

Trung tâm Dịch vụ dữ liệu và Trí tuệ nhân tạo Viettel (Viettel AI) đang đẩy mạnh phát triển AI chủ quyền tại Việt Nam, đồng thời ghi nhận nhiều kết quả tích cực về năng lực mô hình thông qua quá trình huấn luyện và tinh chỉnh trên nền tảng mô hình mở NVIDIA Nemotron. Qua các bài kiểm tra đánh giá, mô hình ngôn ngữ lớn tiếng Việt VT-Super-120B-A12B do Viettel AI nghiên cứu và làm chủ đạt hiệu suất cao, nằm trong nhóm dẫn đầu về độ chính xác so với các mô hình cùng quy mô.

Thiết bị công nghệ cao được huy động để tìm kiếm hài cốt liệt sĩ

Thiết bị công nghệ cao được huy động để tìm kiếm hài cốt liệt sĩ

10:14 , 07/06/2026

Văn phòng Chính phủ vừa có văn bản truyền đạt ý kiến của Phó Thủ tướng Phạm Thị Thanh Trà đề nghị Đại học Quốc gia TP Hồ Chí Minh tạo điều kiện để các giảng viên thuộc Bộ môn Vật lý địa cầu, Khoa Vật lý - Vật lý kỹ thuật tham gia hỗ trợ khảo sát, khai quật và tìm kiếm hài cốt liệt sĩ tại địa bàn phường Kon Tum và Đăk Cấm.

ChatGPT chạm mốc 1 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng

ChatGPT chạm mốc 1 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng

10:13 , 07/06/2026

Theo số liệu ước tính vừa được công ty phân tích thị trường Sensor Tower công bố, ứng dụng ChatGPT của OpenAI đã vượt mốc 1 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng trên toàn cầu, qua đó trở thành ứng dụng có tốc độ tăng trưởng người dùng chạm mốc nói trên nhanh nhất từ trước đến nay.

Bộ Tài chính tiếp tục nằm trong nhóm dẫn đầu về cải cách hành chính và chuyển đổi số

Bộ Tài chính tiếp tục nằm trong nhóm dẫn đầu về cải cách hành chính và chuyển đổi số

21:57 , 06/06/2026

Bộ Tài chính tiếp tục khẳng định vị trí trong nhóm dẫn đầu khối bộ, ngành về Chỉ số cải cách hành chính (PAR INDEX) năm 2025, đặc biệt ghi dấu ấn ở lĩnh vực chuyển đổi số trong cơ quan nhà nước. Kết quả này cho thấy những chuyển biến tích cực trong cải cách thủ tục hành chính, hiện đại hóa quản lý và nâng cao chất lượng phục vụ người dân, doanh nghiệp trên môi trường số.