Đường dây nóng: 0237 3721150

Game mobile gây nghiện và "rút tiền" người chơi tinh vi như thế nào?

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

19/02/2020 08:33

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 1
 

Nhấn để phóng to ảnh

Đồng hồ đã điểm lúc nửa đêm. Bạn ngập đầu trong công việc, ngày mai còn phải đi học hoặc tới chỗ làm và nhẽ ra chúng ta đã phải say ngủ từ lâu, nhưng không. Thay vào đó, bạn cầm chiếc smartphone trên tay để chơi trò xếp hình, trồng cây, xây căn cứ hoặc tham gia vào những trận đánh ảo.

Hình ảnh trên chắc hẳn không mấy xa lạ. Có lẽ chính bạn, vợ của bạn, bạn của bạn đã từng rơi vào hoàn cảnh tương tự.

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

Điều này khiến người ta băn khoăn nếu thực sự có những thủ thuật để làm cho một trò chơi trở nên gây nghiện, liệu các nhà phát triển có sử dụng chúng để làm lợi thế cho họ không?

Thứ gì tạo nên hành vi "gây nghiện"

Từ điển của Merriam-Webster (Mỹ) định nghĩa 'nghiện' là hành vi "thể hiện nhu cầu bắt buộc, mãn tính, sinh lý hoặc tâm lý đối với một chất, hành vi hoặc hoạt động hình thành nên thói quen".

Dựa theo điều này, người ta rõ ràng là có thể nghiện không chỉ các vật chất như thuốc lá, rượu bia, mà còn cả các hoạt động như cờ bạc, mua sắm, hay thậm chí ăn cắp.

Trong mọi trường hợp, vật chất hoặc hành vi làm quá tải hệ thống hưởng thụ của não, khiến cho các hoóc-môn khoái cảm được giải phóng khi nó được tiêu thụ. Điều này khiến bạn cảm thấy sảng khoái, đến mức chúng ta không thể dễ dàng bỏ chất gây nghiện - ngay cả khi bạn nhận ra hành vi ấy rõ ràng dẫn đến hậu quả tiêu cực, và mình muốn từ bỏ chúng.

Vậy game có thực sự gây nghiện?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 2
 

Nhấn để phóng to ảnh

Câu trả lời là "Có".

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) vào năm 2018 đã xác định rõ chứng rối loạn chơi game trong Văn bản sửa đổi thứ 11, được hiểu là "hành vi chơi game ('chơi game kỹ thuật số' hoặc 'chơi trò chơi video') bị suy giảm khả năng kiểm soát của bản thân, đồng thời tăng mức độ ưu tiên cho chơi game hơn các hoạt động khác đến mức chơi game được ưu tiên hơn các sở thích và hoạt động hàng ngày, và tiếp tục chơi game với cường độ cao hơn, mặc dù có thể xảy ra hậu quả tiêu cực".

Tất nhiên, luôn có một ranh giới khác biệt giữa việc chơi game để giải trí thay vì nghiện chúng. Cụ thể, ngay cả khi bạn chơi game đều đặn mỗi ngày, bạn có thể vẫn không bị nghiện game.

Đó là khi chúng ta vẫn duy trì được thời gian biểu, biết khi nào nên dừng lại để ăn trưa hoặc đến lớp. Dẫu vậy, một khi chúng ta ngừng tắm và ra ngoài để có thêm thời gian chơi game, hoặc nếu bạn nghỉ việc và bắt đầu bán đồ đạc của mình để mua tiền ảo, thì có lẽ bạn nên đi tìm sự giúp đỡ.

Game khiến chúng ta chơi nữa, chơi mãi thế nào?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 3
 

Nhấn để phóng to ảnh

Dẫu game bản chất là một trò chơi để giải trí, song các nhà phát hành hay tổ chức đều có những cách riêng để gia tăng sự thích thú của người chơi.

Hãy nghĩ về các sòng bạc điển hình, đó là các bàn xoay roulette và blackjack được chiếu sáng rực rỡ, nhấp nháy và rộn ràng tiếng bíp từ các máy quay số. Tất cả cách bố trí này được thiết kế để kích thích các giác quan của một người bình thường theo đúng cách, và rồi giải phóng hoóc-môn, khiến con bạc không ngừng chơi, và họ kiếm được tiền.

Trò chơi điện tử cũng có thể được coi là một ngành kinh doanh cực kỳ lợi nhuận. Những trò chơi trên di động nổi tiếng như Clash of Clans, Clash Royale, hay Brawl Stars đã giúp nhà phát hành kiếm được trên 1,7 tỷ USD trong năm 2018.

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 4
 

Nhấn để phóng to ảnh

Nạp tiền bên trong một tựa game di động là điều dễ dàng bắt gặp hiện nay vì hệ thống thanh toán quá đỗi tiện lợi.

Mặc dù những tựa game này là hoàn toàn miễn phí để chơi (free-to-play), nhưng trên thực tế, người dùng sẽ có tùy chọn nạp tiền để chiếm lợi thế trước những người chơi khác, và họ sẽ thực sự muốn làm điều này, từng chút, từng chút một. Đây cũng chính là cú lừa lớn nhất của những tựa game được liệt vào hàng "miễn phí".

Tất nhiên để đạt tới độ hấp dẫn người chơi, ngành công nghiệp game đã thăng tiến không ngừng hoàn thiện các yếu tố, từ đồ họa, độ khó, cảm giác khiến họ "gần như đạt được một thành tựu nào đó",... tất cả chỉ nhằm một mục đích đó là để người chơi sẵn sàng nạp tiền vào game, và chìm đắm bên trong chúng.

Điều này có hẳn là sai trái?

Mặc dù nghiện trò chơi điện tử thực tế là có thật, nhưng nó là một vấn đề ít nghiêm trọng hơn so với việc lạm dụng các chất kích thích như rượu, bia và thuốc lá - những điều gây ra thiệt hại lớn hơn cho sức khỏe và cộng đồng.

Bên cạnh đó, chúng ta cũng không thể đổ lỗi cho các nhà phát triển về bất cứ điều gì mà họ làm, ngay cả đối với những tựa game thực sự gây nghiện và "rút tiền" một cách vô lý của người chơi.

Về cơ bản, họ đang tạo ra các sản phẩm để kiếm tiền, và mọi "mánh lới" chỉ đơn giản là tiếp thị sản phẩm của họ theo cách mà họ cảm thấy phù hợp, để nó có khả năng thành công cao nhất.

Cũng bởi lý do này mà đối với ngành công nghiệp game nói chung, các tựa game thực sự chất lượng và có đầu tư về mặt chất xám đang dần ít đi, để nhường chỗ cho những game dạng "thị trường". Nói cách khác, kiếm tiền đã và đang có mức độ ưu tiên cao hơn so với việc tạo ra các trò chơi chất lượng.

Nguyễn Nguyễn/ Dân trí


Ý kiến bạn đọc

Xem thêm bình luận

Đọc thêm

Khoảng 2,3 triệu hộ kinh doanh đã đăng ký eTax Mobile

Khoảng 2,3 triệu hộ kinh doanh đã đăng ký eTax Mobile

09:49 , 20/04/2026

Hiện cả nước có khoảng 5,5 triệu hộ kinh doanh, trong đó hơn 3 triệu hộ đang hoạt động ổn định. Đây là lực lượng quan trọng trong nền kinh tế, đồng thời cũng là đối tượng trọng tâm trong lộ trình hiện đại hóa quản lý thuế. Theo thống kê, đã có khoảng 2,3 triệu hộ đăng ký sử dụng tài khoản thuế điện tử eTax Mobile.

Việt Nam: Thị trường trung tâm dữ liệu mới nổi của châu Á - Thái Bình Dương

Việt Nam: Thị trường trung tâm dữ liệu mới nổi của châu Á - Thái Bình Dương

09:36 , 20/04/2026

Theo nghiên cứu của Tập đoàn cung cấp dịch vụ bất động sản toàn cầu Cushman & Wakefield, Việt Nam đang nổi lên như một thị trường tăng trưởng có chi phí cạnh tranh, được xem là trung tâm dữ liệu mới tại châu Á - Thái Bình Dương.

Việt Nam đứng đầu Đông Nam Á về số lượng doanh nghiệp bị tấn công web

Việt Nam đứng đầu Đông Nam Á về số lượng doanh nghiệp bị tấn công web

09:19 , 19/04/2026

Theo hãng bảo mật Kaspersky, doanh nghiệp Việt Nam hứng chịu hơn 8,4 triệu vụ tấn công qua web trong năm 2025, dẫn đầu khu vực Đông Nam Á.

Bệnh viện Đa khoa khu vực Nghi Sơn hướng tới xây dựng bệnh viện thông minh

Bệnh viện Đa khoa khu vực Nghi Sơn hướng tới xây dựng bệnh viện thông minh

08:25 , 19/04/2026

Tại Bệnh viện Đa khoa khu vực Nghi Sơn, việc ứng dụng công nghệ thông tin trong quản lý và khám chữa bệnh đang được triển khai từng bước, phù hợp với điều kiện thực tế của đơn vị. Từ hoàn thiện hạ tầng, triển khai bệnh án điện tử đến thanh toán không dùng tiền mặt…, các giải pháp chuyển đổi số bước đầu đã góp phần rút ngắn quy trình, giảm thủ tục và nâng cao chất lượng phục vụ người bệnh.

Tập đoàn FPT ký hợp đồng AI hàng chục triệu USD với đối tác châu Âu

Tập đoàn FPT ký hợp đồng AI hàng chục triệu USD với đối tác châu Âu

08:22 , 19/04/2026

Tập đoàn FPT vừa ký kết hợp đồng trị giá hàng chục triệu USD với một tập đoàn sản xuất vật liệu hàng đầu thế giới, đánh dấu bước tiến mới trong chiến lược mở rộng cung cấp dịch vụ AI tại thị trường châu Âu.

Hỗ trợ 1 tỷ đồng mỗi năm cho nghiên cứu sinh xuất sắc

Hỗ trợ 1 tỷ đồng mỗi năm cho nghiên cứu sinh xuất sắc

08:20 , 19/04/2026

Theo “Chương trình hỗ trợ nghiên cứu sinh xuất sắc giai đoạn 2026-2030" do Bộ Khoa học và Công nghệ ban hành, những nghiên cứu sinh xuất sắc có thể nhận được hỗ trợ tối đa 1 tỷ đồng mỗi năm từ ngân sách Nhà nước, trong thời gian không quá 3 năm.

AI có thể rút ngắn 10 tháng làm việc của kỹ sư “còn một đêm”

AI có thể rút ngắn 10 tháng làm việc của kỹ sư “còn một đêm”

08:17 , 19/04/2026

Đại diện Tập đoàn công nghệ Nvidia cho biết AI đang thay đổi toàn diện quy trình thiết kế chip, biến những tác vụ phức tạp cần đội ngũ kỹ sư làm việc nhiều tháng có thể hoàn thành sau một đêm.

Từ ngày 15/5, học bạ và bằng cấp sẽ được tích hợp trên VNeID.

Từ ngày 15/5, học bạ và bằng cấp sẽ được tích hợp trên VNeID.

08:14 , 19/04/2026

Từ ngày 15/5, học bạ, văn bằng, chứng chỉ sẽ được số hóa và tích hợp trên ứng dụng VNeID. Người dân có thể sử dụng dữ liệu này thay thế giấy tờ truyền thống trong học tập, tuyển dụng và các thủ tục liên quan. Đây là nội dung chính của Nghị định 88 của Chính phủ quy định về quản lý dữ liệu giáo dục và đào tạo.

Chặn hơn 370 trò chơi vi phạm trên kho ứng dụng của Apple, Google

Chặn hơn 370 trò chơi vi phạm trên kho ứng dụng của Apple, Google

08:15 , 18/04/2026

Theo Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, trong quý I/2026, công tác quản lý nhà nước trong lĩnh vực báo chí, phát thanh - truyền hình và thông tin điện tử tiếp tục được siết chặt, ghi nhận nhiều kết quả đáng chú ý.

Phát triển doanh nghiệp Khoa học công nghệ

Phát triển doanh nghiệp Khoa học công nghệ

21:40 , 17/04/2026

Tỉnh Thanh Hóa hiện có 31 doanh nghiệp khoa học và công nghệ, hoạt động trên nhiều lĩnh vực. Đây là những đơn vị tiên phong trong nghiên cứu, chuyển giao các ứng dụng khoa học công nghệ trong thực tiễn, góp phần nâng cao năng suất lao động và chất lượng sản phẩm, thúc đẩy phát triển kinh tế - xã hội của tỉnh.