Đường dây nóng: 0237 3721150

Game mobile gây nghiện và "rút tiền" người chơi tinh vi như thế nào?

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

19/02/2020 08:33

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 1
 

Nhấn để phóng to ảnh

Đồng hồ đã điểm lúc nửa đêm. Bạn ngập đầu trong công việc, ngày mai còn phải đi học hoặc tới chỗ làm và nhẽ ra chúng ta đã phải say ngủ từ lâu, nhưng không. Thay vào đó, bạn cầm chiếc smartphone trên tay để chơi trò xếp hình, trồng cây, xây căn cứ hoặc tham gia vào những trận đánh ảo.

Hình ảnh trên chắc hẳn không mấy xa lạ. Có lẽ chính bạn, vợ của bạn, bạn của bạn đã từng rơi vào hoàn cảnh tương tự.

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

Điều này khiến người ta băn khoăn nếu thực sự có những thủ thuật để làm cho một trò chơi trở nên gây nghiện, liệu các nhà phát triển có sử dụng chúng để làm lợi thế cho họ không?

Thứ gì tạo nên hành vi "gây nghiện"

Từ điển của Merriam-Webster (Mỹ) định nghĩa 'nghiện' là hành vi "thể hiện nhu cầu bắt buộc, mãn tính, sinh lý hoặc tâm lý đối với một chất, hành vi hoặc hoạt động hình thành nên thói quen".

Dựa theo điều này, người ta rõ ràng là có thể nghiện không chỉ các vật chất như thuốc lá, rượu bia, mà còn cả các hoạt động như cờ bạc, mua sắm, hay thậm chí ăn cắp.

Trong mọi trường hợp, vật chất hoặc hành vi làm quá tải hệ thống hưởng thụ của não, khiến cho các hoóc-môn khoái cảm được giải phóng khi nó được tiêu thụ. Điều này khiến bạn cảm thấy sảng khoái, đến mức chúng ta không thể dễ dàng bỏ chất gây nghiện - ngay cả khi bạn nhận ra hành vi ấy rõ ràng dẫn đến hậu quả tiêu cực, và mình muốn từ bỏ chúng.

Vậy game có thực sự gây nghiện?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 2
 

Nhấn để phóng to ảnh

Câu trả lời là "Có".

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) vào năm 2018 đã xác định rõ chứng rối loạn chơi game trong Văn bản sửa đổi thứ 11, được hiểu là "hành vi chơi game ('chơi game kỹ thuật số' hoặc 'chơi trò chơi video') bị suy giảm khả năng kiểm soát của bản thân, đồng thời tăng mức độ ưu tiên cho chơi game hơn các hoạt động khác đến mức chơi game được ưu tiên hơn các sở thích và hoạt động hàng ngày, và tiếp tục chơi game với cường độ cao hơn, mặc dù có thể xảy ra hậu quả tiêu cực".

Tất nhiên, luôn có một ranh giới khác biệt giữa việc chơi game để giải trí thay vì nghiện chúng. Cụ thể, ngay cả khi bạn chơi game đều đặn mỗi ngày, bạn có thể vẫn không bị nghiện game.

Đó là khi chúng ta vẫn duy trì được thời gian biểu, biết khi nào nên dừng lại để ăn trưa hoặc đến lớp. Dẫu vậy, một khi chúng ta ngừng tắm và ra ngoài để có thêm thời gian chơi game, hoặc nếu bạn nghỉ việc và bắt đầu bán đồ đạc của mình để mua tiền ảo, thì có lẽ bạn nên đi tìm sự giúp đỡ.

Game khiến chúng ta chơi nữa, chơi mãi thế nào?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 3
 

Nhấn để phóng to ảnh

Dẫu game bản chất là một trò chơi để giải trí, song các nhà phát hành hay tổ chức đều có những cách riêng để gia tăng sự thích thú của người chơi.

Hãy nghĩ về các sòng bạc điển hình, đó là các bàn xoay roulette và blackjack được chiếu sáng rực rỡ, nhấp nháy và rộn ràng tiếng bíp từ các máy quay số. Tất cả cách bố trí này được thiết kế để kích thích các giác quan của một người bình thường theo đúng cách, và rồi giải phóng hoóc-môn, khiến con bạc không ngừng chơi, và họ kiếm được tiền.

Trò chơi điện tử cũng có thể được coi là một ngành kinh doanh cực kỳ lợi nhuận. Những trò chơi trên di động nổi tiếng như Clash of Clans, Clash Royale, hay Brawl Stars đã giúp nhà phát hành kiếm được trên 1,7 tỷ USD trong năm 2018.

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 4
 

Nhấn để phóng to ảnh

Nạp tiền bên trong một tựa game di động là điều dễ dàng bắt gặp hiện nay vì hệ thống thanh toán quá đỗi tiện lợi.

Mặc dù những tựa game này là hoàn toàn miễn phí để chơi (free-to-play), nhưng trên thực tế, người dùng sẽ có tùy chọn nạp tiền để chiếm lợi thế trước những người chơi khác, và họ sẽ thực sự muốn làm điều này, từng chút, từng chút một. Đây cũng chính là cú lừa lớn nhất của những tựa game được liệt vào hàng "miễn phí".

Tất nhiên để đạt tới độ hấp dẫn người chơi, ngành công nghiệp game đã thăng tiến không ngừng hoàn thiện các yếu tố, từ đồ họa, độ khó, cảm giác khiến họ "gần như đạt được một thành tựu nào đó",... tất cả chỉ nhằm một mục đích đó là để người chơi sẵn sàng nạp tiền vào game, và chìm đắm bên trong chúng.

Điều này có hẳn là sai trái?

Mặc dù nghiện trò chơi điện tử thực tế là có thật, nhưng nó là một vấn đề ít nghiêm trọng hơn so với việc lạm dụng các chất kích thích như rượu, bia và thuốc lá - những điều gây ra thiệt hại lớn hơn cho sức khỏe và cộng đồng.

Bên cạnh đó, chúng ta cũng không thể đổ lỗi cho các nhà phát triển về bất cứ điều gì mà họ làm, ngay cả đối với những tựa game thực sự gây nghiện và "rút tiền" một cách vô lý của người chơi.

Về cơ bản, họ đang tạo ra các sản phẩm để kiếm tiền, và mọi "mánh lới" chỉ đơn giản là tiếp thị sản phẩm của họ theo cách mà họ cảm thấy phù hợp, để nó có khả năng thành công cao nhất.

Cũng bởi lý do này mà đối với ngành công nghiệp game nói chung, các tựa game thực sự chất lượng và có đầu tư về mặt chất xám đang dần ít đi, để nhường chỗ cho những game dạng "thị trường". Nói cách khác, kiếm tiền đã và đang có mức độ ưu tiên cao hơn so với việc tạo ra các trò chơi chất lượng.

Nguyễn Nguyễn/ Dân trí


Ý kiến bạn đọc

Xem thêm bình luận

Đọc thêm

Hội thảo khoa học về giải pháp tiêu úng

Hội thảo khoa học về giải pháp tiêu úng

20:05 , 18/12/2025

Sáng ngày 18/12, Liên hiệp các Hội Khoa học và Kỹ thuật Thanh Hóa tổ chức hội thảo khoa học phản biện đề án: “Nghiên cứu giải pháp tiêu úng cho khu vực các huyện Yên Định, Thiệu Hóa, Thọ Xuân, Ngọc Lặc sau khi hệ thống kênh Bắc sông Chu - Nam sông Mã đưa vào khai thác, sử dụng”.

Tập huấn chuyển đổi số cho doanh nghiệp và tổ công nghệ số cộng đồng

Tập huấn chuyển đổi số cho doanh nghiệp và tổ công nghệ số cộng đồng

16:07 , 18/12/2025

Ngày 17/12, xã Quảng Bình tổ chức lớp tập huấn chuyển đổi số trong doanh nghiệp, hợp tác xã, tổ công nghệ số cộng đồng trên địa bàn.

Tiếp cận sớm lập trình, robotics - Nền tảng hình thành tư duy số cho trẻ em

Tiếp cận sớm lập trình, robotics - Nền tảng hình thành tư duy số cho trẻ em

08:10 , 18/12/2025

Trong bối cảnh khoa học – công nghệ phát triển nhanh chóng, các bộ môn công nghệ mới như lập trình, robotics, trí tuệ nhân tạo… đang được nhiều gia đình định hướng cho con được tiếp cận sớm ngay khi còn học bậc tiểu học và trung học cơ sở. Nắm bắt được nhu cầu đó, Trung tâm Sáng tạo Công nghệ 8-bit là một trong những đơn vị tư nhân triển khai sớm mô hình giáo dục kỹ năng số dành cho trẻ em. Việc cho trẻ tiếp cận sớm với lĩnh vực này không chỉ giúp các em làm quen với công nghệ, mà còn mở ra phương thức học tập mới, nuôi dưỡng tư duy sáng tạo, khả năng logic và tinh thần chủ động khám phá, đặt nền móng cho hành trình hình thành kỹ năng của công dân số trong kỷ nguyên mới.

Luật An ninh mạng có hiệu lực từ 1/7/2026

Luật An ninh mạng có hiệu lực từ 1/7/2026

08:01 , 18/12/2025

Mới đây, Quốc hội đã biểu quyết thông qua Luật An ninh mạng với đa số đại biểu tán thành. Luật có hiệu lực từ ngày 1/7/2026. Đây là bước hoàn thiện quan trọng nhằm tăng cường bảo vệ an ninh mạng, ứng phó hiệu quả với tội phạm mạng và củng cố năng lực quản lý nhà nước trong bối cảnh số hóa mạnh mẽ.

Ba định hướng hợp tác đưa dữ liệu thành động lực tăng trưởng

Ba định hướng hợp tác đưa dữ liệu thành động lực tăng trưởng

07:59 , 18/12/2025

Để biến dữ liệu thành động lực tăng trưởng, thành tài sản kinh tế và hạ tầng chiến lược của quốc gia, Việt Nam xác định ba hướng hợp tác dài hạn là: hợp tác nghiên cứu về kinh tế dữ liệu và đo lường giá trị dữ liệu; hợp tác trong quản trị và an ninh dữ liệu; và hợp tác đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao.

Ứng dụng khoa học, công nghệ trong sản xuất ngành may

Ứng dụng khoa học, công nghệ trong sản xuất ngành may

21:01 , 17/12/2025

Dệt may là một trong những ngành hàng xuất khẩu chủ lực và giữ vai trò quan trọng đối với tăng trưởng của nền kinh tế. Để nâng cao năng suất và chất lượng sản phẩm, nhiều doanh nghiệp may trong tỉnh đã đầu tư thiết bị, công nghệ hiện đại, đẩy mạnh chuyển đổi số nhằm nâng cao chất lượng sản phẩm, tạo lợi thế cạnh tranh trên thị trường.

Tối ưu hóa năng suất lao động nhờ ứng dụng công nghệ số

Tối ưu hóa năng suất lao động nhờ ứng dụng công nghệ số

07:44 , 17/12/2025

Trong bối cảnh cạnh tranh ngày càng khốc liệt, năng suất lao động trở thành yếu tố quan trọng, tác động đến sự phát triển của doanh nghiệp. Tại Thanh Hóa, nhiều doanh nghiệp đang ứng dụng mạnh mẽ công nghệ và chuyển đổi số, nhằm nâng cao năng suất và hiệu quả lao động.

Việt Nam nằm trong top các quốc gia xem video AI “rác” nhiều nhất thế giới

Việt Nam nằm trong top các quốc gia xem video AI “rác” nhiều nhất thế giới

08:30 , 15/12/2025

Nghiên cứu mới nhất của nền tảng sáng tạo nội dung Kapwing (Mỹ) cho thấy 21-33% nội dung trên YouTube có thể chứa các video AI rác rưởi hoặc vô nghĩa. Theo báo cáo, Việt Nam đứng thứ 10 thế giới về tiêu thụ nội dung “rác” do AI tạo ra trên YouTube và thứ 15 về số người đăng ký các kênh này.

Hội nghị chuyển giao kỹ thuật trồng Sâm Báo hoa vàng hữu cơ

Hội nghị chuyển giao kỹ thuật trồng Sâm Báo hoa vàng hữu cơ

20:22 , 13/12/2025

Sáng ngày 13/12, Công ty Triso Group đã phối hợp với các xã: Vĩnh Lộc, Biện Thượng, Tây Đô tổ chức hội nghị chuyển giao kỹ thuật trồng cây Sâm Báo hoa vàng hữu cơ.

Thư viện số - bước tiến lớn trong chuyển đổi số ngành giáo dục

Thư viện số - bước tiến lớn trong chuyển đổi số ngành giáo dục

07:42 , 13/12/2025

Thực hiện chủ trương chuyển đổi số trong giáo dục, nhiều cơ sở giáo dục trên địa bàn tỉnh Thanh Hóa đã đưa vào vận hành thư viện số, một bước tiến quan trọng trong hiện đại hóa công tác đào tạo, mở ra một không gian học tập linh hoạt, hiện đại và không giới hạn. Đây là không gian lưu trữ, chia sẻ và kết nối tri thức, góp phần xây dựng môi trường học tập thông minh, mở, sáng tạo, thúc đẩy sự chủ động và hứng thú giảng dạy, học tập cho cả giáo viên và học sinh.