Đường dây nóng: 0237 3721150

Mạng xã hội địa phương

LINE là ứng dụng mạng xã hội hàng đầu Nhật Bản với 86 triệu người dùng hàng tháng, "đè bẹp" Facebook với 26 triệu người dùng.

21/09/2021 08:10

Mạng xã hội địa phương bỏ xa các “ông lớn” thế giới

Với số dân hơn 126 triệu, Nhật Bản là một trong những nước đông dân và giầu có nhất thế giới. Ngay cả khi dân số già đi nhanh chóng (33% trên 65 tuổi), đây vẫn là thị trường béo bở, đặc biệt với các dịch vụ trực tuyến, thương mại điện tử và mạng xã hội. 9/10 người tại Nhật Bản truy cập Internet, trung bình mỗi người sở hữu 2 thiết bị di động, chưa kể tỉ lệ người dùng mạng xã hội (MXH) cao nhất hành tinh (gần 2 trong 3 người sử dụng MXH).

Chính vì vậy, công ty nào cũng muốn có phần trên thị trường Nhật Bản. Số liệu mới nhất từ Insta Lab cho thấy cái tên đứng đầu không gian mạng xã hội tại đây là LINE với 86 triệu người dùng hàng tháng (MAU), bỏ xa YouTube (65 triệu), Twitter (48 triệu), Instagram (33 triệu) và Facebook (26 triệu). Vì sao YouTube hay Facebook không thể “xưng vương, xưng bá” ở xứ sở mặt trời mọc mà phải chịu thua trước một đối thủ nội địa?

Mạng xã hội địa phương đè bẹp Facebook tại Nhật Bản-1

LINE có 86 triệu người dùng tại Nhật Bản hàng tháng. (Ảnh: Humble Bunny)

Trước khi LINE ra đời, Nhật Bản chủ yếu liên lạc qua SMS và gọi thoại, trong khi các nước khác đều đã sử dụng ứng dụng nhắn tin. Tuy nhiên, mọi chuyện thay đổi hoàn toàn sau hàng loạt thảm họa tự nhiên năm 2011, buộc Nhật Bản phải chuyển sang dùng mạng xã hội để định vị và liên lạc với người sống sót, trong bối cảnh tất cả phương tiện liên lạc truyền thống đều vô hiệu, trừ Internet.

Trước tình hình này, NHN Japan – công ty con của Naver (Hàn Quốc) – nhận trách nhiệm và phát triển một hệ thống liên lạc cho nhân viên. LINE dùng kết nối Internet, không phải hạ tầng viễn thông đã bị phá hủy trong thảm họa. Cuối năm 2011, LINE mở cửa cho tất cả người dùng. Chỉ trong vòng 18 tháng, nó đã có hơn 100 triệu người dùng. Từ khởi đầu khiêm tốn là một ứng dụng nhắn tin đơn giản, LINE bắt đầu thay thế mọi hình thức liên lạc khác và cuối cùng trở thành ứng dụng mạng xã hội phổ biến nhất trong nước vào năm 2013. Không chỉ nổi tiếng tại quê nhà, LINE còn được ưa chuộng ở Đài Loan, Thái Lan, Indonesia.

Biểu tượng mẫu mực của “địa phương hóa” sản phẩm

Để đạt được thành công trong thời gian ngắn như vậy, LINE theo đuổi các chiến lược vô cùng khác biệt, khiến Facebook cũng phải “chào thua”.

Đầu tiên, LINE không giống với các ứng dụng mạng xã hội khác như Facebook, Instagram. Ứng dụng tạo ra nền tảng hàng hóa của riêng mình với 4 linh vật độc đáo, được đón nhận rộng rãi, đại diện cho mọi cảm xúc phù hợp với người Nhật. Điều này không chỉ mang đến nhận diện thương hiệu mà còn gia tăng tỉ lệ tiếp cận LINE đáng kể. Bản thân LINE mang tính biểu tượng tới mức công ty mở cả cửa hàng tại Tokyo và các thành phố lớn khác trên toàn quốc dưới tên LINE Friends. Các cửa hàng này trưng bày dòng sản phẩm riêng như đồ chơi, sticker, cho phép người dùng tận hưởng trải nghiệm mà không mạng xã hội nào có.

Họ còn tạo điều kiện cho nền tảng LINE Creators, trong đó các nghệ sỹ có thể phát triển những sticker độc nhất vô nhị. Nhờ đó, LINE tăng cường hiện diện một cách thần tốc và bắt đầu phát sinh doanh thu từ sáng tạo nội dung, tương tự YouTube. Theo trang Quartz, 2 trong 3 nguồn thu của LINE đến từ sticker và nội dung, còn lại là quảng cáo.

Thứ hai, trong khi phần lớn mạng xã hội như Facebook, Instagram, WhatsApp được phát triển hướng tới người dùng toàn cầu, LINE lại đặc biệt dành cho người Nhật. Nó có tất cả đặc tính quan trọng mà người dùng Nhật Bản đang tìm kiếm, dẫn tới trở thành ứng dụng nhắn tin “phải có” cho hầu hết  mọi người.

 

Hệ sinh thái LINE bao gồm quảng cáo, dòng thời gian, tin tức, ví điện tử, hội nhóm, sticker miễn phí và trả phí, chủ đề và một mục dành riêng cho “dịch vụ”. Tất cả những tính năng này biến LINE thành trải nghiệm rất Nhật Bản mà người dân không thể chối từ. LINE chính là một ví dụ tuyệt vời của địa phương hóa sản phẩm.

Trên hết, với người Nhật, hiện nay LINE đồng nghĩa với mạng xã hội, game, thậm chí dịch vụ tài chính và mọi thứ khác. Theo Fast Company, có khoảng 50 ứng dụng được đưa vào mục “dịch vụ” của LINE như LINE GAME, Shopping, LINE TV, LINE Music, LINE Business, LINE Manga… Nó cũng có nghĩa là tất cả những tính năng mà người ta có thể tưởng tượng trên smartphone đều có trong LINE.

Nhắc đến thành công của LINE, không thể bỏ qua tầm quan trọng của sticker (nhãn dán). Nếu không có sticker, LINE không thể nổi tiếng đến vậy trong giới trẻ. Nó cũng là nguồn thu lớn, biến LINE thành một “gã khổng lồ” như ngày nay. Người dùng mua sticker cho bản thân hoặc làm quà tặng cho bạn bè. Với những người được nuôi dưỡng và lớn lên trong thế giới truyện tranh, sticker là cách dễ nhất và duyên dáng nhất để họ bày tỏ cảm xúc.

Họ có thể mua sticker với giá khoảng 1,7 USD/bộ hoặc tải miễn phí từ các thư viện được tài trợ, trong đó nhãn hàng bỏ tiền để giới thiệu nhân vật. Nhiều sticker được mua là nhân vật truyện tranh từ các bộ truyện cũ mà họ đọc khi còn nhỏ. Vì vậy, khi chia sẻ với bạn bè, các thông tin trao đổi trở nên ý nghĩa hơn và riêng tư hơn.

Chiến lược hiệu quả tới mức toàn bộ doanh thu của LINE có thể gói gọn chỉ bằng cách nhìn vào doanh số của sticker. Mỗi ngày, xấp xỉ 2 tỷ sticker được sử dụng và gửi đi trên LINE, với gần 40.000 sticker để lựa chọn. Về giá trị tài chính, trong 7 tháng đầu ra mắt, LINE Creator Market đã tạo ra 30 triệu USD doanh thu. Đây hoàn toàn là những con số biết nói về vai trò của sticker đối với LINE.

Mạng xã hội địa phương đè bẹp Facebook tại Nhật Bản-2

Cửa hàng LINE Friends có mặt tại nhiều địa điểm ở Nhật Bản. Ảnh: YouTube

Một lĩnh vực khác mà LINE làm rất tốt đó là game. Dữ liệu của App Ape chỉ ra hai tựa game của LINE Game nằm trong bảng xếp hạng 5 game được chơi nhiều nhất hàng ngày trên Android. Không phải ngẫu nhiên mà nhiều người dùng LINE sử dụng sticker cũng là những người chơi game nhiều nhất. VentureBeat năm 2013 đưa tin LINE “vô tình” trở thành nền tảng game phổ biến tại Nhật Bản. Công ty tận dụng nhu cầu mua sắm vật phẩm trong ứng dụng của các game thủ. Đến năm 2018, LINE hợp tác với Disney ra mắt tựa game “Disney Tsum Tsum” và nhanh chóng là một trong các game được tải về nhiều nhất cũng như đem đến doanh thu khủng.

Cuối cùng, các ứng dụng smartphone chỉ hữu dụng nếu thế giới cần chúng. Hệ sinh thái LINE kết hợp nhịp nhàng với nhiều tình huống cuộc sống của người Nhật. Đặc biệt, nó còn có tính bảo mật cao. Những thuê bao mạng di động như NTT DoCoMo có hệ thống xác thực ID riêng, tạo ra cảm giác an toàn được người Nhật đánh giá cao, trong khi các mạng xã hội lớn khác như Facebook không có. Xác minh LINE ID bổ sung một lớp bảo mật, giúp người dùng tự tin hơn khi sử dụng các tính năng khác mà ứng dụng cung cấp.

Nếu như phần lớn người Nhật dùng LINE hàng ngày, chỉ có 5,5% thường đăng bài trên Facebook, theo một khảo sát năm 2018 của Bộ Nội vụ và Truyền thông Nhật Bản. Họ chủ yếu vào Facebook để xem bài viết của người khác. Nhiều người đăng ký tài khoản nhưng không bao giờ dùng nó. Một bà nội trợ ở độ tuổi 60 chia sẻ bà e ngại thể hiện cảm xúc thật với bạn bè Facebook vì họ bao gồm nhiều đối tượng khác nhau. Do đó, LINE được yêu thích hơn so với Facebook khi người dùng muốn giao lưu.   

Chính vì những lý do kể trên, LINE trở thành mạng xã hội lớn nhất tại Nhật Bản và xu hướng không dễ gì thay đổi, nhất là sau khi Yahoo và LINE sáp nhập, tạo ra một trong các công ty Internet lớn nhất cả nước.

Du Lam/Vietnamnet


Ý kiến bạn đọc

Xem thêm bình luận

Đọc thêm

Việt Nam lần đầu xuất khẩu công nghệ quảng cáo game “chơi thử” ra thế giới

Việt Nam lần đầu xuất khẩu công nghệ quảng cáo game “chơi thử” ra thế giới

07:28 , 03/12/2025

Sản phẩm Playable Labs là hợp tác giữa GameGeek và The One Studio được kỳ vọng đưa công nghệ quảng cáo game “made in Vietnam” lên bản đồ toàn cầu. Lần đầu tiên, một giải pháp Playable Ads do người Việt phát triển 100% chính thức bước ra thị trường quốc tế.

Ứng dụng công nghệ để người dân tiếp cận chính quyền số dễ dàng hơn

Ứng dụng công nghệ để người dân tiếp cận chính quyền số dễ dàng hơn

07:06 , 03/12/2025

Hiện nay, xã Triệu Sơn đang nỗ lực đưa chính quyền số đến gần với người dân thông qua robot hỗ trợ làm thủ tục hành chính ngay tại nhà văn hóa thôn, hay họp trực tuyến với lãnh đạo xã mà chẳng cần đi xa.

Gần 40% dân số Việt Nam có thể bắt sóng 5G

Gần 40% dân số Việt Nam có thể bắt sóng 5G

07:00 , 03/12/2025

Bộ Khoa học và Công nghệ đánh giá hạ tầng viễn thông phát triển mạnh với Internet phủ sóng đến 78% dân số và di động phủ 99,8%, trong đó mạng 5G tiếp tục được đẩy mạnh trên toàn quốc.

Phản biện Đề án thành lập “Trung tâm tư vấn, chuyển giao khoa học công nghệ và khởi nghiệp đổi mới sáng tạo”

Phản biện Đề án thành lập “Trung tâm tư vấn, chuyển giao khoa học công nghệ và khởi nghiệp đổi mới sáng tạo”

20:00 , 02/12/2025

Sáng 2/12, Liên hiệp các Hội Khoa học và Kỹ thuật Thanh Hóa tổ chức hội thảo khoa học phản biện “Đề án thành lập Trung tâm tư vấn, chuyển giao khoa học công nghệ và khởi nghiệp đổi mới sáng tạo” của Trường Cao đẳng Nông nghiệp Thanh Hóa.

Lần đầu tiên công nghệ mô phỏng hàng hải Việt Nam đạt chuẩn quốc tế cao

Lần đầu tiên công nghệ mô phỏng hàng hải Việt Nam đạt chuẩn quốc tế cao

08:09 , 01/12/2025

Hệ thống mô phỏng huấn luyện hàng hải do Viettel High Tech phát triển đã được tổ chức quốc tế DNV chứng nhận đạt mức cao nhất trong phân hạng mô phỏng hàng hải.

Số lượng kỹ sư ngành vi mạch Việt Nam chỉ đạt 1/9 mục tiêu năm 2030

Số lượng kỹ sư ngành vi mạch Việt Nam chỉ đạt 1/9 mục tiêu năm 2030

14:06 , 30/11/2025

Ngành công nghiệp bán dẫn trở thành một trong những lĩnh vực chiến lược quan trọng, Việt Nam đặt ra mục tiêu đào tạo ít nhất 50.000 kỹ sư và nhà nghiên cứu chất lượng cao cho ngành bán dẫn đến năm 2030. Tuy nhiên, cả nước hiện chỉ có khoảng 5.600 kỹ sư ngành vi mạch, đạt 1/9 so với mục tiêu đặt ra vào năm 2030

Nhân rộng mô hình nuôi trồng thủy sản ứng dụng công nghệ cao

Nhân rộng mô hình nuôi trồng thủy sản ứng dụng công nghệ cao

09:19 , 29/11/2025

Theo thống kê của Chi cục Biển đảo và Thủy sản Thanh Hóa, đến trung tuần tháng 11 năm 2025, tỉnh Thanh Hóa có 420 ha tôm sú được chứng nhận hữu cơ; 1.000 ha tôm thẻ chân trắng thâm canh theo hướng VietGap và 4.200 ha nuôi theo hướng hữu cơ.

Hội nghị phối hợp quản lý tần số vô tuyến điện năm 2025

Hội nghị phối hợp quản lý tần số vô tuyến điện năm 2025

21:12 , 28/11/2025

Sáng 28/11, tại phường Hạc Thành đã diễn ra hội nghị phối hợp quản lý tần số vô tuyến điện năm 2025 giữa Trung tâm Tần số vô tuyến điện khu vực VI và các Sở Khoa học và Công nghệ các tỉnh Thanh Hóa, Nghệ An, Hà Tĩnh và Quảng Trị.

Đẩy mạnh ứng dụng công trình, kết quả nghiên cứu khoa học và công nghệ vào thực tiễn

Đẩy mạnh ứng dụng công trình, kết quả nghiên cứu khoa học và công nghệ vào thực tiễn

16:00 , 28/11/2025

Sáng ngày 28/11, Liên hiệp các Hội Khoa học và Kỹ thuật Thanh Hoá tổ chức diễn đàn khoa học giới thiệu các công trình, dự án, kết quả nghiên cứu Khoa học và công nghệ được ứng dụng có hiệu quả vào thực tiễn sản xuất và đời sống.

Đẩy mạnh phát triển doanh nghiệp công nghệ thông tin

Đẩy mạnh phát triển doanh nghiệp công nghệ thông tin

09:16 , 27/11/2025

Thanh Hóa hiện có hơn 1.740 doanh nghiệp đăng ký hoạt động trong lĩnh vực công nghệ thông tin hoặc có ngành nghề đăng ký liên quan đến lĩnh vực công nghệ thông tin. Trong đó, có hơn 1.100 doanh nghiệp có phát sinh doanh thu, có khoảng 191 doanh nghiệp hoạt động sản xuất, kinh doanh, dịch vụ công nghệ thông tin hiệu quả.