Game mobile gây nghiện và "rút tiền" người chơi tinh vi như thế nào?
Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.
Nhấn để phóng to ảnh
Đồng hồ đã điểm lúc nửa đêm. Bạn ngập đầu trong công việc, ngày mai còn phải đi học hoặc tới chỗ làm và nhẽ ra chúng ta đã phải say ngủ từ lâu, nhưng không. Thay vào đó, bạn cầm chiếc smartphone trên tay để chơi trò xếp hình, trồng cây, xây căn cứ hoặc tham gia vào những trận đánh ảo.
Hình ảnh trên chắc hẳn không mấy xa lạ. Có lẽ chính bạn, vợ của bạn, bạn của bạn đã từng rơi vào hoàn cảnh tương tự.
Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.
Điều này khiến người ta băn khoăn nếu thực sự có những thủ thuật để làm cho một trò chơi trở nên gây nghiện, liệu các nhà phát triển có sử dụng chúng để làm lợi thế cho họ không?
Thứ gì tạo nên hành vi "gây nghiện"
Từ điển của Merriam-Webster (Mỹ) định nghĩa 'nghiện' là hành vi "thể hiện nhu cầu bắt buộc, mãn tính, sinh lý hoặc tâm lý đối với một chất, hành vi hoặc hoạt động hình thành nên thói quen".
Dựa theo điều này, người ta rõ ràng là có thể nghiện không chỉ các vật chất như thuốc lá, rượu bia, mà còn cả các hoạt động như cờ bạc, mua sắm, hay thậm chí ăn cắp.
Trong mọi trường hợp, vật chất hoặc hành vi làm quá tải hệ thống hưởng thụ của não, khiến cho các hoóc-môn khoái cảm được giải phóng khi nó được tiêu thụ. Điều này khiến bạn cảm thấy sảng khoái, đến mức chúng ta không thể dễ dàng bỏ chất gây nghiện - ngay cả khi bạn nhận ra hành vi ấy rõ ràng dẫn đến hậu quả tiêu cực, và mình muốn từ bỏ chúng.
Vậy game có thực sự gây nghiện?
Nhấn để phóng to ảnh
Câu trả lời là "Có".
Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) vào năm 2018 đã xác định rõ chứng rối loạn chơi game trong Văn bản sửa đổi thứ 11, được hiểu là "hành vi chơi game ('chơi game kỹ thuật số' hoặc 'chơi trò chơi video') bị suy giảm khả năng kiểm soát của bản thân, đồng thời tăng mức độ ưu tiên cho chơi game hơn các hoạt động khác đến mức chơi game được ưu tiên hơn các sở thích và hoạt động hàng ngày, và tiếp tục chơi game với cường độ cao hơn, mặc dù có thể xảy ra hậu quả tiêu cực".
Tất nhiên, luôn có một ranh giới khác biệt giữa việc chơi game để giải trí thay vì nghiện chúng. Cụ thể, ngay cả khi bạn chơi game đều đặn mỗi ngày, bạn có thể vẫn không bị nghiện game.
Đó là khi chúng ta vẫn duy trì được thời gian biểu, biết khi nào nên dừng lại để ăn trưa hoặc đến lớp. Dẫu vậy, một khi chúng ta ngừng tắm và ra ngoài để có thêm thời gian chơi game, hoặc nếu bạn nghỉ việc và bắt đầu bán đồ đạc của mình để mua tiền ảo, thì có lẽ bạn nên đi tìm sự giúp đỡ.
Game khiến chúng ta chơi nữa, chơi mãi thế nào?
Nhấn để phóng to ảnh
Dẫu game bản chất là một trò chơi để giải trí, song các nhà phát hành hay tổ chức đều có những cách riêng để gia tăng sự thích thú của người chơi.
Hãy nghĩ về các sòng bạc điển hình, đó là các bàn xoay roulette và blackjack được chiếu sáng rực rỡ, nhấp nháy và rộn ràng tiếng bíp từ các máy quay số. Tất cả cách bố trí này được thiết kế để kích thích các giác quan của một người bình thường theo đúng cách, và rồi giải phóng hoóc-môn, khiến con bạc không ngừng chơi, và họ kiếm được tiền.
Trò chơi điện tử cũng có thể được coi là một ngành kinh doanh cực kỳ lợi nhuận. Những trò chơi trên di động nổi tiếng như Clash of Clans, Clash Royale, hay Brawl Stars đã giúp nhà phát hành kiếm được trên 1,7 tỷ USD trong năm 2018.
Nhấn để phóng to ảnh
Nạp tiền bên trong một tựa game di động là điều dễ dàng bắt gặp hiện nay vì hệ thống thanh toán quá đỗi tiện lợi.
Mặc dù những tựa game này là hoàn toàn miễn phí để chơi (free-to-play), nhưng trên thực tế, người dùng sẽ có tùy chọn nạp tiền để chiếm lợi thế trước những người chơi khác, và họ sẽ thực sự muốn làm điều này, từng chút, từng chút một. Đây cũng chính là cú lừa lớn nhất của những tựa game được liệt vào hàng "miễn phí".
Tất nhiên để đạt tới độ hấp dẫn người chơi, ngành công nghiệp game đã thăng tiến không ngừng hoàn thiện các yếu tố, từ đồ họa, độ khó, cảm giác khiến họ "gần như đạt được một thành tựu nào đó",... tất cả chỉ nhằm một mục đích đó là để người chơi sẵn sàng nạp tiền vào game, và chìm đắm bên trong chúng.
Điều này có hẳn là sai trái?
Mặc dù nghiện trò chơi điện tử thực tế là có thật, nhưng nó là một vấn đề ít nghiêm trọng hơn so với việc lạm dụng các chất kích thích như rượu, bia và thuốc lá - những điều gây ra thiệt hại lớn hơn cho sức khỏe và cộng đồng.
Bên cạnh đó, chúng ta cũng không thể đổ lỗi cho các nhà phát triển về bất cứ điều gì mà họ làm, ngay cả đối với những tựa game thực sự gây nghiện và "rút tiền" một cách vô lý của người chơi.
Về cơ bản, họ đang tạo ra các sản phẩm để kiếm tiền, và mọi "mánh lới" chỉ đơn giản là tiếp thị sản phẩm của họ theo cách mà họ cảm thấy phù hợp, để nó có khả năng thành công cao nhất.
Cũng bởi lý do này mà đối với ngành công nghiệp game nói chung, các tựa game thực sự chất lượng và có đầu tư về mặt chất xám đang dần ít đi, để nhường chỗ cho những game dạng "thị trường". Nói cách khác, kiếm tiền đã và đang có mức độ ưu tiên cao hơn so với việc tạo ra các trò chơi chất lượng.
Nguyễn Nguyễn/ Dân trí
Bài viết cùng chuyên mục
Đọc thêm
Việt Nam phát triển nổi bật trong lĩnh vực ứng dụng trí tuệ nhân tạo
Việt Nam là một trong những quốc gia nổi bật tại khu vực Đông Nam Á về ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong phát triển phần mềm. Đa số các lập trình viên đang nâng cấp kỹ năng để thích nghi với kỷ nguyên AI, cho thấy tín hiệu lạc quan mạnh mẽ dù việc tiếp cận đào tạo chính quy còn chưa đồng đều.
Chuyển đổi số để phục vụ Nhân dân tốt hơn
Xác định cải cách hành chính, nhất là cải cách thủ tục hành chính trong lĩnh vực quản lý Nhà nước về an ninh trật tự là khâu đột phá, thời gian qua, Công an tỉnh Thanh Hóa đã triển khai nhiều giải pháp đẩy mạnh cải cách hành chính, lấy sự hài lòng của người dân, tổ chức và doanh nghiệp làm thước đo hiệu quả.
Nâng cao hiệu quả quản lý Nhà nước về khoa học và công nghệ
Ngày 7/11, Sở Khoa học và Công nghệ, tổ chức hội nghị tập huấn hướng dẫn chuyên môn, nghiệp vụ quản lý nhà nước về khoa học và công nghệ cấp cơ sở năm 2025.
Phản biện dự thảo chính sách đột phá phát triển khoa học và đổi mới sáng tạo
Chiều ngày 7/11, Liên hiệp các Hội Khoa học và Kỹ thuật Thanh Hoá tổ chức hội thảo phản biện dự thảo Nghị quyết “Chính sách đột phá hỗ trợ phát triển khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo trên địa bàn tỉnh”.
Thanh Hóa phát huy sức mạnh công nghệ trong chống khai thác IUU
Thanh Hóa đang đẩy mạnh kiểm tra, xử lý các hành vi khai thác hải sản bất hợp pháp, không báo cáo và không theo quy định (IUU). Đặc biệt, Chi cục Thủy sản – Biển đảo Thanh Hóa cùng Ban Chỉ huy Bộ đội Biên phòng tỉnh Thanh Hóa, UBND các xã, phường và Ban Quản lý Cảng cá Thanh Hóa đang phát huy sức mạnh công nghệ số trong phòng chống các vi phạm trong khai thác thuỷ sản.
Ra mắt mô hình “Mã QR đăng ký, quản lý cư trú”
Công an phường Đông Sơn vừa ra mắt mô hình “Mã QR đăng ký, quản lý cư trú”. Đây là công cụ hỗ trợ thông minh giúp người dân dễ dàng thực hiện các thủ tục đăng ký, khai báo, điều chỉnh thông tin cư trú ngay trên môi trường trực tuyến.
Hỗ trợ người dân thực hiện 25 dịch vụ công trực tuyến toàn trình
Theo Chỉ thị 24 của Chính phủ, từ ngày 1/10/2025, Trung tâm Phục vụ hành chính công các cấp không thu hồ sơ giấy đối với 25 dịch vụ công trực tuyến thiết yếu đã cung cấp toàn trình, thay thế bằng việc khai thác dữ liệu. Tại Thanh Hóa, các địa phương, đơn vị đang tích cực tuyên truyền, hỗ trợ người dân để triển khai đồng bộ quy định này; hướng tới nền hành chính hiện đại, minh bạch và hiệu quả hơn.
Bảo hiểm xã hội Việt Nam cảnh báo website giả mạo
Gần đây, Bảo hiểm xã hội Việt Nam liên tục phát hiện nhiều website giả mạo các trang thông tin chính thức của ngành Bảo hiểm xã hội, gây nhầm lẫn cho người dân và doanh nghiệp. Các trang này có thể bị lợi dụng để thực hiện hành vi lừa đảo, đánh cắp thông tin cá nhân và chiếm đoạt tài sản.
Việt Nam nằm trong nhóm quốc gia có nguy cơ cao bị tấn công bởi lỗ hổng Session Reaper của Adobe
Chuyên gia an ninh mạng Bkav cảnh báo, Việt Nam nằm trong nhóm quốc gia có nguy cơ cao bị tấn công bởi lỗ hổng Session Reaper.
Những tính năng mới trên VNeID phiên bản 2.2.3
Trung tâm Dữ liệu quốc gia về dân cư (Bộ Công an) vừa nâng cấp phiên bản ứng dụng định danh và xác thực điện tử mới nhất VNeID 2.2.3.
Bình luận
Thông báo
Bạn đã gửi thành công.