Đường dây nóng: 0237 3721150

Game mobile gây nghiện và "rút tiền" người chơi tinh vi như thế nào?

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

19/02/2020 08:33

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 1
 

Nhấn để phóng to ảnh

Đồng hồ đã điểm lúc nửa đêm. Bạn ngập đầu trong công việc, ngày mai còn phải đi học hoặc tới chỗ làm và nhẽ ra chúng ta đã phải say ngủ từ lâu, nhưng không. Thay vào đó, bạn cầm chiếc smartphone trên tay để chơi trò xếp hình, trồng cây, xây căn cứ hoặc tham gia vào những trận đánh ảo.

Hình ảnh trên chắc hẳn không mấy xa lạ. Có lẽ chính bạn, vợ của bạn, bạn của bạn đã từng rơi vào hoàn cảnh tương tự.

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

Điều này khiến người ta băn khoăn nếu thực sự có những thủ thuật để làm cho một trò chơi trở nên gây nghiện, liệu các nhà phát triển có sử dụng chúng để làm lợi thế cho họ không?

Thứ gì tạo nên hành vi "gây nghiện"

Từ điển của Merriam-Webster (Mỹ) định nghĩa 'nghiện' là hành vi "thể hiện nhu cầu bắt buộc, mãn tính, sinh lý hoặc tâm lý đối với một chất, hành vi hoặc hoạt động hình thành nên thói quen".

Dựa theo điều này, người ta rõ ràng là có thể nghiện không chỉ các vật chất như thuốc lá, rượu bia, mà còn cả các hoạt động như cờ bạc, mua sắm, hay thậm chí ăn cắp.

Trong mọi trường hợp, vật chất hoặc hành vi làm quá tải hệ thống hưởng thụ của não, khiến cho các hoóc-môn khoái cảm được giải phóng khi nó được tiêu thụ. Điều này khiến bạn cảm thấy sảng khoái, đến mức chúng ta không thể dễ dàng bỏ chất gây nghiện - ngay cả khi bạn nhận ra hành vi ấy rõ ràng dẫn đến hậu quả tiêu cực, và mình muốn từ bỏ chúng.

Vậy game có thực sự gây nghiện?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 2
 

Nhấn để phóng to ảnh

Câu trả lời là "Có".

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) vào năm 2018 đã xác định rõ chứng rối loạn chơi game trong Văn bản sửa đổi thứ 11, được hiểu là "hành vi chơi game ('chơi game kỹ thuật số' hoặc 'chơi trò chơi video') bị suy giảm khả năng kiểm soát của bản thân, đồng thời tăng mức độ ưu tiên cho chơi game hơn các hoạt động khác đến mức chơi game được ưu tiên hơn các sở thích và hoạt động hàng ngày, và tiếp tục chơi game với cường độ cao hơn, mặc dù có thể xảy ra hậu quả tiêu cực".

Tất nhiên, luôn có một ranh giới khác biệt giữa việc chơi game để giải trí thay vì nghiện chúng. Cụ thể, ngay cả khi bạn chơi game đều đặn mỗi ngày, bạn có thể vẫn không bị nghiện game.

Đó là khi chúng ta vẫn duy trì được thời gian biểu, biết khi nào nên dừng lại để ăn trưa hoặc đến lớp. Dẫu vậy, một khi chúng ta ngừng tắm và ra ngoài để có thêm thời gian chơi game, hoặc nếu bạn nghỉ việc và bắt đầu bán đồ đạc của mình để mua tiền ảo, thì có lẽ bạn nên đi tìm sự giúp đỡ.

Game khiến chúng ta chơi nữa, chơi mãi thế nào?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 3
 

Nhấn để phóng to ảnh

Dẫu game bản chất là một trò chơi để giải trí, song các nhà phát hành hay tổ chức đều có những cách riêng để gia tăng sự thích thú của người chơi.

Hãy nghĩ về các sòng bạc điển hình, đó là các bàn xoay roulette và blackjack được chiếu sáng rực rỡ, nhấp nháy và rộn ràng tiếng bíp từ các máy quay số. Tất cả cách bố trí này được thiết kế để kích thích các giác quan của một người bình thường theo đúng cách, và rồi giải phóng hoóc-môn, khiến con bạc không ngừng chơi, và họ kiếm được tiền.

Trò chơi điện tử cũng có thể được coi là một ngành kinh doanh cực kỳ lợi nhuận. Những trò chơi trên di động nổi tiếng như Clash of Clans, Clash Royale, hay Brawl Stars đã giúp nhà phát hành kiếm được trên 1,7 tỷ USD trong năm 2018.

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 4
 

Nhấn để phóng to ảnh

Nạp tiền bên trong một tựa game di động là điều dễ dàng bắt gặp hiện nay vì hệ thống thanh toán quá đỗi tiện lợi.

Mặc dù những tựa game này là hoàn toàn miễn phí để chơi (free-to-play), nhưng trên thực tế, người dùng sẽ có tùy chọn nạp tiền để chiếm lợi thế trước những người chơi khác, và họ sẽ thực sự muốn làm điều này, từng chút, từng chút một. Đây cũng chính là cú lừa lớn nhất của những tựa game được liệt vào hàng "miễn phí".

Tất nhiên để đạt tới độ hấp dẫn người chơi, ngành công nghiệp game đã thăng tiến không ngừng hoàn thiện các yếu tố, từ đồ họa, độ khó, cảm giác khiến họ "gần như đạt được một thành tựu nào đó",... tất cả chỉ nhằm một mục đích đó là để người chơi sẵn sàng nạp tiền vào game, và chìm đắm bên trong chúng.

Điều này có hẳn là sai trái?

Mặc dù nghiện trò chơi điện tử thực tế là có thật, nhưng nó là một vấn đề ít nghiêm trọng hơn so với việc lạm dụng các chất kích thích như rượu, bia và thuốc lá - những điều gây ra thiệt hại lớn hơn cho sức khỏe và cộng đồng.

Bên cạnh đó, chúng ta cũng không thể đổ lỗi cho các nhà phát triển về bất cứ điều gì mà họ làm, ngay cả đối với những tựa game thực sự gây nghiện và "rút tiền" một cách vô lý của người chơi.

Về cơ bản, họ đang tạo ra các sản phẩm để kiếm tiền, và mọi "mánh lới" chỉ đơn giản là tiếp thị sản phẩm của họ theo cách mà họ cảm thấy phù hợp, để nó có khả năng thành công cao nhất.

Cũng bởi lý do này mà đối với ngành công nghiệp game nói chung, các tựa game thực sự chất lượng và có đầu tư về mặt chất xám đang dần ít đi, để nhường chỗ cho những game dạng "thị trường". Nói cách khác, kiếm tiền đã và đang có mức độ ưu tiên cao hơn so với việc tạo ra các trò chơi chất lượng.

Nguyễn Nguyễn/ Dân trí


Ý kiến bạn đọc

Xem thêm bình luận

Đọc thêm

Việt Nam lần đầu xuất khẩu công nghệ quảng cáo game “chơi thử” ra thế giới

Việt Nam lần đầu xuất khẩu công nghệ quảng cáo game “chơi thử” ra thế giới

07:28 , 03/12/2025

Sản phẩm Playable Labs là hợp tác giữa GameGeek và The One Studio được kỳ vọng đưa công nghệ quảng cáo game “made in Vietnam” lên bản đồ toàn cầu. Lần đầu tiên, một giải pháp Playable Ads do người Việt phát triển 100% chính thức bước ra thị trường quốc tế.

Ứng dụng công nghệ để người dân tiếp cận chính quyền số dễ dàng hơn

Ứng dụng công nghệ để người dân tiếp cận chính quyền số dễ dàng hơn

07:06 , 03/12/2025

Hiện nay, xã Triệu Sơn đang nỗ lực đưa chính quyền số đến gần với người dân thông qua robot hỗ trợ làm thủ tục hành chính ngay tại nhà văn hóa thôn, hay họp trực tuyến với lãnh đạo xã mà chẳng cần đi xa.

Gần 40% dân số Việt Nam có thể bắt sóng 5G

Gần 40% dân số Việt Nam có thể bắt sóng 5G

07:00 , 03/12/2025

Bộ Khoa học và Công nghệ đánh giá hạ tầng viễn thông phát triển mạnh với Internet phủ sóng đến 78% dân số và di động phủ 99,8%, trong đó mạng 5G tiếp tục được đẩy mạnh trên toàn quốc.

Phản biện Đề án thành lập “Trung tâm tư vấn, chuyển giao khoa học công nghệ và khởi nghiệp đổi mới sáng tạo”

Phản biện Đề án thành lập “Trung tâm tư vấn, chuyển giao khoa học công nghệ và khởi nghiệp đổi mới sáng tạo”

20:00 , 02/12/2025

Sáng 2/12, Liên hiệp các Hội Khoa học và Kỹ thuật Thanh Hóa tổ chức hội thảo khoa học phản biện “Đề án thành lập Trung tâm tư vấn, chuyển giao khoa học công nghệ và khởi nghiệp đổi mới sáng tạo” của Trường Cao đẳng Nông nghiệp Thanh Hóa.

Lần đầu tiên công nghệ mô phỏng hàng hải Việt Nam đạt chuẩn quốc tế cao

Lần đầu tiên công nghệ mô phỏng hàng hải Việt Nam đạt chuẩn quốc tế cao

08:09 , 01/12/2025

Hệ thống mô phỏng huấn luyện hàng hải do Viettel High Tech phát triển đã được tổ chức quốc tế DNV chứng nhận đạt mức cao nhất trong phân hạng mô phỏng hàng hải.

Số lượng kỹ sư ngành vi mạch Việt Nam chỉ đạt 1/9 mục tiêu năm 2030

Số lượng kỹ sư ngành vi mạch Việt Nam chỉ đạt 1/9 mục tiêu năm 2030

14:06 , 30/11/2025

Ngành công nghiệp bán dẫn trở thành một trong những lĩnh vực chiến lược quan trọng, Việt Nam đặt ra mục tiêu đào tạo ít nhất 50.000 kỹ sư và nhà nghiên cứu chất lượng cao cho ngành bán dẫn đến năm 2030. Tuy nhiên, cả nước hiện chỉ có khoảng 5.600 kỹ sư ngành vi mạch, đạt 1/9 so với mục tiêu đặt ra vào năm 2030

Nhân rộng mô hình nuôi trồng thủy sản ứng dụng công nghệ cao

Nhân rộng mô hình nuôi trồng thủy sản ứng dụng công nghệ cao

09:19 , 29/11/2025

Theo thống kê của Chi cục Biển đảo và Thủy sản Thanh Hóa, đến trung tuần tháng 11 năm 2025, tỉnh Thanh Hóa có 420 ha tôm sú được chứng nhận hữu cơ; 1.000 ha tôm thẻ chân trắng thâm canh theo hướng VietGap và 4.200 ha nuôi theo hướng hữu cơ.

Hội nghị phối hợp quản lý tần số vô tuyến điện năm 2025

Hội nghị phối hợp quản lý tần số vô tuyến điện năm 2025

21:12 , 28/11/2025

Sáng 28/11, tại phường Hạc Thành đã diễn ra hội nghị phối hợp quản lý tần số vô tuyến điện năm 2025 giữa Trung tâm Tần số vô tuyến điện khu vực VI và các Sở Khoa học và Công nghệ các tỉnh Thanh Hóa, Nghệ An, Hà Tĩnh và Quảng Trị.

Đẩy mạnh ứng dụng công trình, kết quả nghiên cứu khoa học và công nghệ vào thực tiễn

Đẩy mạnh ứng dụng công trình, kết quả nghiên cứu khoa học và công nghệ vào thực tiễn

16:00 , 28/11/2025

Sáng ngày 28/11, Liên hiệp các Hội Khoa học và Kỹ thuật Thanh Hoá tổ chức diễn đàn khoa học giới thiệu các công trình, dự án, kết quả nghiên cứu Khoa học và công nghệ được ứng dụng có hiệu quả vào thực tiễn sản xuất và đời sống.

Đẩy mạnh phát triển doanh nghiệp công nghệ thông tin

Đẩy mạnh phát triển doanh nghiệp công nghệ thông tin

09:16 , 27/11/2025

Thanh Hóa hiện có hơn 1.740 doanh nghiệp đăng ký hoạt động trong lĩnh vực công nghệ thông tin hoặc có ngành nghề đăng ký liên quan đến lĩnh vực công nghệ thông tin. Trong đó, có hơn 1.100 doanh nghiệp có phát sinh doanh thu, có khoảng 191 doanh nghiệp hoạt động sản xuất, kinh doanh, dịch vụ công nghệ thông tin hiệu quả.