Đường dây nóng: 0237 3721150

Game mobile gây nghiện và "rút tiền" người chơi tinh vi như thế nào?

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

19/02/2020 08:33

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 1
 

Nhấn để phóng to ảnh

Đồng hồ đã điểm lúc nửa đêm. Bạn ngập đầu trong công việc, ngày mai còn phải đi học hoặc tới chỗ làm và nhẽ ra chúng ta đã phải say ngủ từ lâu, nhưng không. Thay vào đó, bạn cầm chiếc smartphone trên tay để chơi trò xếp hình, trồng cây, xây căn cứ hoặc tham gia vào những trận đánh ảo.

Hình ảnh trên chắc hẳn không mấy xa lạ. Có lẽ chính bạn, vợ của bạn, bạn của bạn đã từng rơi vào hoàn cảnh tương tự.

Cách đây nhiều năm, người ta thường không quá khó khăn để "rời mắt" khỏi màn hình điện thoại hay máy tính nếu như chơi game. Thế nhưng giờ đây, bỏ một trò chơi hay có lẽ còn khó hơn bỏ thuốc lá.

Điều này khiến người ta băn khoăn nếu thực sự có những thủ thuật để làm cho một trò chơi trở nên gây nghiện, liệu các nhà phát triển có sử dụng chúng để làm lợi thế cho họ không?

Thứ gì tạo nên hành vi "gây nghiện"

Từ điển của Merriam-Webster (Mỹ) định nghĩa 'nghiện' là hành vi "thể hiện nhu cầu bắt buộc, mãn tính, sinh lý hoặc tâm lý đối với một chất, hành vi hoặc hoạt động hình thành nên thói quen".

Dựa theo điều này, người ta rõ ràng là có thể nghiện không chỉ các vật chất như thuốc lá, rượu bia, mà còn cả các hoạt động như cờ bạc, mua sắm, hay thậm chí ăn cắp.

Trong mọi trường hợp, vật chất hoặc hành vi làm quá tải hệ thống hưởng thụ của não, khiến cho các hoóc-môn khoái cảm được giải phóng khi nó được tiêu thụ. Điều này khiến bạn cảm thấy sảng khoái, đến mức chúng ta không thể dễ dàng bỏ chất gây nghiện - ngay cả khi bạn nhận ra hành vi ấy rõ ràng dẫn đến hậu quả tiêu cực, và mình muốn từ bỏ chúng.

Vậy game có thực sự gây nghiện?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 2
 

Nhấn để phóng to ảnh

Câu trả lời là "Có".

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) vào năm 2018 đã xác định rõ chứng rối loạn chơi game trong Văn bản sửa đổi thứ 11, được hiểu là "hành vi chơi game ('chơi game kỹ thuật số' hoặc 'chơi trò chơi video') bị suy giảm khả năng kiểm soát của bản thân, đồng thời tăng mức độ ưu tiên cho chơi game hơn các hoạt động khác đến mức chơi game được ưu tiên hơn các sở thích và hoạt động hàng ngày, và tiếp tục chơi game với cường độ cao hơn, mặc dù có thể xảy ra hậu quả tiêu cực".

Tất nhiên, luôn có một ranh giới khác biệt giữa việc chơi game để giải trí thay vì nghiện chúng. Cụ thể, ngay cả khi bạn chơi game đều đặn mỗi ngày, bạn có thể vẫn không bị nghiện game.

Đó là khi chúng ta vẫn duy trì được thời gian biểu, biết khi nào nên dừng lại để ăn trưa hoặc đến lớp. Dẫu vậy, một khi chúng ta ngừng tắm và ra ngoài để có thêm thời gian chơi game, hoặc nếu bạn nghỉ việc và bắt đầu bán đồ đạc của mình để mua tiền ảo, thì có lẽ bạn nên đi tìm sự giúp đỡ.

Game khiến chúng ta chơi nữa, chơi mãi thế nào?

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 3
 

Nhấn để phóng to ảnh

Dẫu game bản chất là một trò chơi để giải trí, song các nhà phát hành hay tổ chức đều có những cách riêng để gia tăng sự thích thú của người chơi.

Hãy nghĩ về các sòng bạc điển hình, đó là các bàn xoay roulette và blackjack được chiếu sáng rực rỡ, nhấp nháy và rộn ràng tiếng bíp từ các máy quay số. Tất cả cách bố trí này được thiết kế để kích thích các giác quan của một người bình thường theo đúng cách, và rồi giải phóng hoóc-môn, khiến con bạc không ngừng chơi, và họ kiếm được tiền.

Trò chơi điện tử cũng có thể được coi là một ngành kinh doanh cực kỳ lợi nhuận. Những trò chơi trên di động nổi tiếng như Clash of Clans, Clash Royale, hay Brawl Stars đã giúp nhà phát hành kiếm được trên 1,7 tỷ USD trong năm 2018.

 

Game mobile gây nghiện và rút tiền người chơi tinh vi như thế nào? - 4
 

Nhấn để phóng to ảnh

Nạp tiền bên trong một tựa game di động là điều dễ dàng bắt gặp hiện nay vì hệ thống thanh toán quá đỗi tiện lợi.

Mặc dù những tựa game này là hoàn toàn miễn phí để chơi (free-to-play), nhưng trên thực tế, người dùng sẽ có tùy chọn nạp tiền để chiếm lợi thế trước những người chơi khác, và họ sẽ thực sự muốn làm điều này, từng chút, từng chút một. Đây cũng chính là cú lừa lớn nhất của những tựa game được liệt vào hàng "miễn phí".

Tất nhiên để đạt tới độ hấp dẫn người chơi, ngành công nghiệp game đã thăng tiến không ngừng hoàn thiện các yếu tố, từ đồ họa, độ khó, cảm giác khiến họ "gần như đạt được một thành tựu nào đó",... tất cả chỉ nhằm một mục đích đó là để người chơi sẵn sàng nạp tiền vào game, và chìm đắm bên trong chúng.

Điều này có hẳn là sai trái?

Mặc dù nghiện trò chơi điện tử thực tế là có thật, nhưng nó là một vấn đề ít nghiêm trọng hơn so với việc lạm dụng các chất kích thích như rượu, bia và thuốc lá - những điều gây ra thiệt hại lớn hơn cho sức khỏe và cộng đồng.

Bên cạnh đó, chúng ta cũng không thể đổ lỗi cho các nhà phát triển về bất cứ điều gì mà họ làm, ngay cả đối với những tựa game thực sự gây nghiện và "rút tiền" một cách vô lý của người chơi.

Về cơ bản, họ đang tạo ra các sản phẩm để kiếm tiền, và mọi "mánh lới" chỉ đơn giản là tiếp thị sản phẩm của họ theo cách mà họ cảm thấy phù hợp, để nó có khả năng thành công cao nhất.

Cũng bởi lý do này mà đối với ngành công nghiệp game nói chung, các tựa game thực sự chất lượng và có đầu tư về mặt chất xám đang dần ít đi, để nhường chỗ cho những game dạng "thị trường". Nói cách khác, kiếm tiền đã và đang có mức độ ưu tiên cao hơn so với việc tạo ra các trò chơi chất lượng.

Nguyễn Nguyễn/ Dân trí


Ý kiến bạn đọc

Xem thêm bình luận

Đọc thêm

Dữ liệu số – bước chuyển trong giải quyết thủ tục hành chính ở cấp xã

Dữ liệu số – bước chuyển trong giải quyết thủ tục hành chính ở cấp xã

20:16 , 02/05/2026

Nếu như trước đây, mỗi lần đi làm thủ tục hành chính, người dân thường phải mang theo nhiều loại giấy tờ, thì nay với việc ứng dụng dữ liệu số, những quy trình đó đang dần được rút gọn. Và ở cấp xã, phường – nơi gần dân nhất – sự thay đổi này đang thể hiện rõ nét, từ cách tiếp nhận hồ sơ đến cách phục vụ người dân.

Phát huy sáng kiến, cải tiến kỹ thuật, nâng cao hiệu quả phục vụ sản xuất

Phát huy sáng kiến, cải tiến kỹ thuật, nâng cao hiệu quả phục vụ sản xuất

10:23 , 02/05/2026

Thời gian qua, các công ty thuỷ nông trên địa bàn tỉnh đã phát động phong trào "Phát huy sáng kiến, cải tiến kỹ thuật" trong công nhân viên, người lao động. Qua đó đã có hàng chục sáng kiến khoa học, cải tiến kỹ thuật được ứng dụng trong thực tiễn sản xuất, góp phần giảm sức lao động, tiết kiệm chi phí, quản lý và khai thác hiệu quả các công trình thuỷ lợi.

Ứng dụng công nghệ, chuyển đổi số trong cung ứng, kinh doanh sản xuất nước sạch

Ứng dụng công nghệ, chuyển đổi số trong cung ứng, kinh doanh sản xuất nước sạch

07:16 , 02/05/2026

Để đảm bảo nguồn nước sạch phục vụ sinh hoạt và sản xuất, các đơn vị cấp nước trên địa bàn tỉnh Thanh Hóa đang đẩy mạnh ứng dụng khoa học công nghệ trong quản lý, kinh doanh. Trong bối cảnh chuyển đổi số, đây không chỉ là giải pháp nâng cao hiệu quả vận hành, giảm thất thoát, mà còn tạo động lực thúc đẩy phát triển bền vững cho ngành nước.

Hiệu quả từ các sáng kiến cải tiến kỹ thuật ngành Thủy lợi

Hiệu quả từ các sáng kiến cải tiến kỹ thuật ngành Thủy lợi

14:07 , 01/05/2026

Phong trào "Phát huy sáng kiến, cải tiến kỹ thuật" tại các công ty thủy nông tỉnh Thanh Hóa đã mang lại những kết quả đột phá, giúp tối ưu hóa vận hành và tiết kiệm chi phí hàng tỷ đồng mỗi năm.

Khuyến khích doanh nghiệp lập quỹ chi cho nghiên cứu, đổi mới sáng tạo

Khuyến khích doanh nghiệp lập quỹ chi cho nghiên cứu, đổi mới sáng tạo

11:45 , 01/05/2026

Mới đây, Bộ Khoa học và Công nghệ đã có văn bản đề nghị các bộ, ngành và địa phương khuyến khích doanh nghiệp trích lập, sử dụng Quỹ phát triển khoa học công nghệ, và chi cho nghiên cứu, phát triển và đổi mới sáng tạo.

Kính trí tuệ nhân tạo (AI) - Bước tiến mới trong hỗ trợ người khiếm thị

Kính trí tuệ nhân tạo (AI) - Bước tiến mới trong hỗ trợ người khiếm thị

11:44 , 01/05/2026

Với người khiếm thị, việc di chuyển và nhận biết không gian xung quanh luôn là một thách thức lớn. Để giải quyết vấn đề này, một Công ty công nghệ của Vương quốc Anh đã phát triển kính thông minh tích hợp trí tuệ nhân tạo giúp người khiếm thị định hướng và sinh hoạt độc lập hơn.

Ưu tiên nguồn lực, làm chủ công nghệ lõi, công nghệ chiến lược

Ưu tiên nguồn lực, làm chủ công nghệ lõi, công nghệ chiến lược

11:43 , 01/05/2026

Tại buổi làm việc với Bộ Khoa học và Công nghệ, Thủ tướng Lê Minh Hưng yêu cầu tăng tỷ trọng chi cho công nghệ chiến lược, công nghệ cao, công nghệ lõi trong tổng chi ngân sách khoa học công nghệ, đổi mới sáng tạo, chuyển đổi số.

Mỗi ngày, 65.000 cuộc tấn công mạng nhắm vào người dùng Internet Việt Nam

Mỗi ngày, 65.000 cuộc tấn công mạng nhắm vào người dùng Internet Việt Nam

08:18 , 01/05/2026

Theo Kaspersky, trong năm 2025, Việt Nam ghi nhận gần 24 triệu sự cố an ninh mạng phát tán qua Internet, tương đương với việc cứ mỗi ngày có khoảng 65.000 cuộc tấn công nhắm vào người dùng trong nước.

Giải pháp phòng cháy, chữa cháy thông minh của VNPT

Giải pháp phòng cháy, chữa cháy thông minh của VNPT

08:09 , 29/04/2026

Trong bối cảnh hệ thống phòng cháy, chữa cháy truyền thống còn hạn chế trong phát hiện sớm nguy cơ, giải pháp công nghệ VNPT iAlert ứng dụng IoT (Internet vạn vật) đang giúp nâng cao khả năng giám sát, cảnh báo cháy nổ theo thời gian thực.

Thương mại điện tử Việt Nam bứt phá đầu năm 2026

Thương mại điện tử Việt Nam bứt phá đầu năm 2026

08:06 , 29/04/2026

3 tháng đầu năm, thị trường thương mại điện tử Việt Nam tiếp tục duy trì đà tăng trưởng tích cực. Đây là thông tin trong báo cáo thị trường sàn bán lẻ trực tuyến quý I và dự báo quý II vừa được Metric - nền tảng tổng hợp và khai thác dữ liệu công bố.