Đường dây nóng: 0237 3721150

Nhìn lại 10 năm hoạt động của Google Play Store

Android Market (tiền thân của Google Play Store - CH Play) được ra mắt vào ngày 22/10/2008, khoảng một tháng sau khi thiết bị Android đầu tiên, HTC Dream được tung ra thị trường. Thời gian đầu ra mắt, Android Market chỉ có khoảng 13 ứng dụng, một con số quá nhỏ để có thể so sánh với 2.6 triệu ứng dụng hiện có.

25/10/2018 08:15
Tròn 10 năm kể từ ngày kho ứng dụng Google Play đi vào hoạt động. 

Vào năm 2012, Google hợp nhất Android Market với Google Music và Google eBookstore thành Google Play như hiện tại. Mặc dù có những thay đổi về giao diện, nhưng các chức năng cốt lõi của cửa hàng Google Play vẫn xuất phát từ Android Market mười năm trước.

Đây là 10 thống kê thú vị về Google Play được Android Authority chia sẻ nhân dịp “sinh nhật 10 tuổi” của kho ứng dụng và dịch vụ này.

1. Số lượt tải xuống từ CH Play gấp đôi Apple AppStore...
Mặc dù Apple App Store là một “ông lớn” trong ngành công nghiệp ứng dụng dành cho thiết bị di động, nền tảng này vẫn bị áp đảo về số lượt tải xuống so với Google Play Store. Trong năm 2017, cửa hàng Google Play chiếm 70% lượt tải xuống trên toàn thế giới, trong khi kho ứng dụng cho người dùng iOS chỉ chiếm 30%. Xu hướng qua các năm cho thấy Google Play Store sẽ còn tiếp tục mở rộng thị phần của mình trong những năm tới. 

2. Doanh thu chỉ bằng 1 nửa của AppStore
Mặc dù số lượt tải xuống ứng dụng chỉ bằng một nửa so với người dùng Android, người dùng iPhone và iPad vẫn chi tiêu nhiều tiền hơn. Trong năm 2017, tỉ lệ chi tiêu trên toàn thế giới giữa người dùng Android và iOS gần như trái ngược với tỉ lệ số lượt tải xuống, lần lượt là 34% và 66%. Con số này ở các năm gần đây vẫn chung một xu hướng như vậy. Hiện vẫn chưa có số liệu cho năm 2018, nhưng khả năng Google Play đảo ngược tình thế là gần như bằng không. 

3. Người dùng Android thích tải nhiều nhưng dùng ít
Mặc dù người dùng Android có xu hướng tải xuống rất nhiều ứng dụng nhưng thực tế, họ không sử dụng hết các ứng dụng đó. Theo thống kê, người dùng Android ở Úc, Hàn Quốc, Nhật Bản, Anh, Brazil, Ấn Độ,... chỉ sử dụng khoảng 33 đến 40 ứng dụng. Trong khi đó, người dùng Mỹ trung bình cài đặt tới 102 ứng dụng nhưng chỉ dùng khoảng 37 ứng dụng mỗi tháng. Nguyên nhân chính yếu là vì có rất nhiều ứng dụng miễn phí, do đó người dùng có xu hướng tải xuống vì nghĩ họ sẽ cần dùng vào một số trường hợp nào đó trong tương lai.

4. Người dùng châu Á - Thái Bình Dương chi tiêu mạnh tay hơn châu Mỹ
Vào năm 2017, những dùng Android tại Châu Mỹ đã dành khoảng 6.2 tỷ USD cho các ứng dụng và dịch vụ trong cửa hàng Google Play. Con số tưởng chừng lớn nhưng chỉ bằng một nửa so với khu vực châu Á - Thái Bình Dương (APAC), khoảng 11.2 tỷ USD. Một trong những lý do dẫn đến sự chênh lệch này là thói quen thanh toán qua nhà cung cấp dịch vụ di động của người dùng ở châu Á - Thái Bình Dương. Google đã mở rộng hỗ trợ thanh toán cho nhà cung cấp dịch vụ ở khu vực APAC vào năm 2013, qua đó chi tiêu của người tiêu dùng ở các quốc gia APAC đã tăng thêm 15% chỉ trong một năm.

5. Game Android chỉ chiếm 41% lượt tải xuống nhưng chiếm tới 88% chi tiêu 
Người dùng Android có xu hướng tải xuống các ứng dụng phục vụ công việc, học tập nhiều hơn các nhóm ứng dụng khác. Tuy nhiên, nhóm ứng dụng trò chơi và các dịch vụ giải trí mới là nhóm được chi tiêu nhiều hơn.  Trong năm 2017, có tổng cộng 71.4 tỉ lượt tải xuống trên cửa hàng Google Play ứng với số tiền người dùng đã chi tiêu là 22 tỉ USD. Trong đó, các trò chơi Android chiếm tới 19.4 tỉ USD chi tiêu, khoảng 88%.

6. Nhật Bản là quốc gia chi tiêu cho ứng dụng nhiều nhất 
Mặc dù dân số Nhật Bản chỉ bằng 39% dân số Hoa Kỳ, người dùng Nhật đang tiêu nhiều tiền hơn vào các ứng dụng so với Hoa Kỳ. Cụ thể, Nhật Bản đã chi hơn khoảng 5.8 tỉ USD so với Mỹ cho các ứng dụng từ tháng 1/2012 đến tháng 8/2018. Quốc gia chi tiêu nhiều thứ ba trong cùng khoảng thời gian đó là Hàn Quốc, ít hơn 13.9 tỉ USD so với Nhật Bản và 8.1 tỉ USD so với Hoa Kỳ.

7. Các ứng dụng kiếm tiền chiếm tỉ lệ rất nhỏ 
Hiện có khoảng 2.6 triệu ứng dụng trên cửa hàng Google Play. Trong đó, có một số ứng dụng kiếm tiền, nhưng phần lớn không kiếm được nhiều tiền trực tiếp từ cửa hàng Google Play. Thực tế, chỉ có 1.697 ứng dụng kiếm được hơn 1 triệu USD và 330 ứng dụng kiếm được hơn 10 triệu USD từ cửa hàng Google Play vào năm 2017, con số này chỉ chiếm khoảng 0,013 phần trăm tổng số ứng dụng hiện có. Đa số các ứng dụng kiếm tiền lớn không có thu nhập trực tiếp từ Google Play Store mà họ kiếm tiền từ dữ liệu của người dùng.

8. Tinder là ứng dụng có doanh thu khủng
Từ tháng 1/2012 đến tháng 8/2018, số tiền mà Tinder kiếm được từ cửa hàng Google Play còn cao hơn cả Netflix, Pandora và HBO. Có thể nói, đây là một ứng dụng hẹn hò hàng đầu khi nói đến doanh thu. 

9. Facebook sở hữu 4 ứng dụng có lượt tải nhiều nhất
Danh sách 10 ứng dụng được tải xuống nhiều nhất trên cửa hàng Google Play đều khá quen thuộc. Đáng nói là 4 cái tên đứng đầu đều thuộc sở hữu của Facebook. Từ tháng 1/2012 đến tháng 8/2018, Facebook là ứng dụng được tải xuống nhiều nhất từ Google Play Store. Ứng dụng số hai là WhatsApp, được sở hữu bởi Facebook. Vị trí thứ 3 và thứ 4 cũng là các ứng dụng của Facebook, lần lượt thuộc về Facebook Messenger và Instagram.

10. Đèn pin là ứng dụng phổ biến hàng đầu
Đã có một thời gian các thiết bị Android không tích hợp ứng dụng đèn pin. Nếu muốn sử dụng đèn flash của máy ảnh làm đèn pin, bạn phải cài đặt ứng dụng của bên thứ ba. Do đó các ứng dụng đèn pin cực kỳ phổ biến đối với người dùng Android. Trên thực tế, từ năm 2008 đến năm 2016, ứng dụng đèn pin luôn xuất hiện trong danh sách các ứng dụng được tải xuống nhiều nhất trong năm.

Hoàng Anh/Công Luận (Theo Android Authority)


Ý kiến bạn đọc

Xem thêm bình luận

Đọc thêm

Mỗi ngày, 65.000 cuộc tấn công mạng nhắm vào người dùng Internet Việt Nam

Mỗi ngày, 65.000 cuộc tấn công mạng nhắm vào người dùng Internet Việt Nam

08:18 , 01/05/2026

Theo Kaspersky, trong năm 2025, Việt Nam ghi nhận gần 24 triệu sự cố an ninh mạng phát tán qua Internet, tương đương với việc cứ mỗi ngày có khoảng 65.000 cuộc tấn công nhắm vào người dùng trong nước.

Dữ liệu số – bước chuyển trong giải quyết thủ tục hành chính ở cấp xã

Dữ liệu số – bước chuyển trong giải quyết thủ tục hành chính ở cấp xã

08:10 , 29/04/2026

Nếu như trước đây, mỗi lần đi làm thủ tục hành chính, người dân thường phải mang theo nhiều loại giấy tờ. Song hiện nay, tại Thanh Hóa, với việc ứng dụng dữ liệu số, những quy trình đó đang dần được rút gọn. Và ở cấp xã, phường – nơi gần dân nhất – sự thay đổi này đang thể hiện rõ nét, từ cách tiếp nhận hồ sơ đến cách phục vụ người dân.

Giải pháp phòng cháy, chữa cháy thông minh của VNPT

Giải pháp phòng cháy, chữa cháy thông minh của VNPT

08:09 , 29/04/2026

Trong bối cảnh hệ thống phòng cháy, chữa cháy truyền thống còn hạn chế trong phát hiện sớm nguy cơ, giải pháp công nghệ VNPT iAlert ứng dụng IoT (Internet vạn vật) đang giúp nâng cao khả năng giám sát, cảnh báo cháy nổ theo thời gian thực.

Thương mại điện tử Việt Nam bứt phá đầu năm 2026

Thương mại điện tử Việt Nam bứt phá đầu năm 2026

08:06 , 29/04/2026

3 tháng đầu năm, thị trường thương mại điện tử Việt Nam tiếp tục duy trì đà tăng trưởng tích cực. Đây là thông tin trong báo cáo thị trường sàn bán lẻ trực tuyến quý I và dự báo quý II vừa được Metric - nền tảng tổng hợp và khai thác dữ liệu công bố.

Hệ thống truyền tin báo cháy tự động giúp nâng cao khả năng ứng phó sự cố

Hệ thống truyền tin báo cháy tự động giúp nâng cao khả năng ứng phó sự cố

22:40 , 27/04/2026

Trong bối cảnh đô thị hóa nhanh, nguy cơ cháy nổ luôn tiềm ẩn và có thể xảy ra bất cứ lúc nào. Việc ứng dụng công nghệ vào công tác phòng cháy, chữa cháy đang trở thành xu hướng tất yếu. Tại Thanh Hóa, hệ thống truyền tin báo cháy tự động đang được Công an Thanh Hóa triển khai rộng rãi, mang lại hiệu quả thiết thực trong việc phát hiện sớm và xử lý kịp thời các sự cố.

Hơn 1,1 triệu học sinh cả nước thi kiến thức an ninh mạng

Hơn 1,1 triệu học sinh cả nước thi kiến thức an ninh mạng

22:38 , 27/04/2026

Cuộc thi Học sinh với An ninh mạng 2026 thu hút hơn 1,1 triệu học sinh trung học cơ sở trên cả nước tham dự, trong đó một học sinh Quảng Trị giành giải Nhất. Cuộc thi được Bộ Công an, Bộ Giáo dục và Đào tạo bảo trợ; Hiệp hội An ninh mạng quốc gia chủ trì, phối hợp với Cục An ninh mạng và phòng, chống tội phạm sử dụng công nghệ cao - Bộ Công an; Cục Khoa học, Công nghệ và Thông tin - Bộ Giáo dục và Đào tạo cùng các đơn vị đồng hành, tổ chức.

Ban hành Chương trình thúc đẩy tiêu dùng sản phẩm, dịch vụ trên môi trường số

Ban hành Chương trình thúc đẩy tiêu dùng sản phẩm, dịch vụ trên môi trường số

22:36 , 27/04/2026

UBND tỉnh Thanh Hóa vừa có Quyết định số 1244/QĐ-UBND ban hành Chương trình thúc đẩy tiêu dùng sản phẩm, dịch vụ trên môi trường số giai đoạn 2026-2030.

Bổ sung Xây dựng kho dữ liệu ngành Khoa học và Công nghệ

Bổ sung Xây dựng kho dữ liệu ngành Khoa học và Công nghệ

22:35 , 27/04/2026

Bộ Khoa học và Công nghệ dự định hình thành một hạ tầng số đồng nhất, đảm bảo an toàn, tin cậy. Theo đó, Bộ Khoa học và Công nghệ sẽ lập kho dữ liệu tổng hợp dùng chung cho toàn ngành, duy trì, vận hành và phát triển 19 cơ sở dữ liệu chuyên ngành, thiết lập 31 cơ sở dữ liệu chuyên ngành khác.

Xây dựng niềm tin số tài chính trong kỷ nguyên Trí tuệ nhân tạo (AI)

Xây dựng niềm tin số tài chính trong kỷ nguyên Trí tuệ nhân tạo (AI)

08:21 , 27/04/2026

Hiện nay, những rủi ro trong môi trường tài chính số ngày càng phức tạp. Khi các hình thức gian lận, lừa đảo trực tuyến trở nên tinh vi hơn, bài toán niềm tin không còn là lựa chọn mà đã trở thành điều kiện tiên quyết để hệ sinh thái tài chính vận hành an toàn và bền vững.

Thành phố Hồ Chí Minh phát triển Trạm Công dân số

Thành phố Hồ Chí Minh phát triển Trạm Công dân số

08:13 , 27/04/2026

Trạm Công dân số là sáng kiến của Công an thành phố Hồ Chí Minh nhằm góp phần triển khai hiệu quả Đề án 06 của Chính phủ và Nghị quyết 57 của Bộ Chính trị về chuyển đổi số. Mô hình này sử dụng căn cước công dân gắn chip và VNeID để đơn giản hóa thủ tục, kết nối trực tiếp chính quyền với người dân, hướng tới xây dựng chính quyền điện tử hiện đại, minh bạch.