Tencent vượt mặt Apple, Sony, chiếm "ngôi vương" thị trường game
Không có những thương vụ mua lại rầm rộ, Tencent đã âm thầm leo lên vị trí dẫn đầu thị trường game bằng cách thực hiện hơn 180 khoản đầu tư nhỏ.
Theo công ty nghiên cứu thị trường Newzoo, gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc dẫn đầu ngành công nghiệp game với doanh thu lên tới 32,2 tỷ USD vào năm ngoái. Con số này vượt xa Sony (18,2 tỷ USD) và Apple (15,3 tỷ USD). Thành tích có được nhờ vào danh mục đầu tư rộng lớn của Tencent vào các công ty Mỹ, Châu Âu và Hàn Quốc.

Ảnh: Yusuke Hinata
Theo nhà phân tích cấp cao tại Niko Partners, các trò chơi mới từ các studio được Tencent hậu thuẫn đã nhiều lần thống trị bảng xếp hạng bán chạy nhất trên nền tảng Steam. Đặc biệt, vào năm ngoái, Tencent đã mua lại công ty mẹ của nhà phát triển FromSoftware, Kadokawa. FromSoftware là cái tên đứng sau sự thành công của loạt game Dark Souls cũng như tựa game Elden Ring đình đám vừa rồi.
Tencent đã cẩn thận sắp xếp một danh sách các đối tác ngành game toàn cầu song song với việc hạn chế tối đa những ảnh hưởng từ Trung Quốc có thể khiến người chơi quan ngại. Dữ liệu từ ITjuzi do Nikkei tổng hợp cho thấy, 40% các giao dịch đầu tư của Tencent trong nửa đầu năm 2022 là bên ngoài Trung Quốc, một bước nhảy vọt so với mức 18% của cả năm 2021.
Danh mục đầu tư của Tencent bao gồm Riot Games, nhà phát triển tựa game League Of Legends hay Supercell, một nhà phát triển trò chơi di động Phần Lan từng thuộc sở hữu của Tập đoàn SoftBank (Nhật Bản), Epic Games, công ty đứng sau Fortnite và Krafton của Hàn Quốc, nổi tiếng với PlayerUnknown's Battlegrounds.
Chủ tịch Takayuki Kikuchi của Wake Up Interactive, một công ty có trụ sở tại Tokyo được Tencent mua lại năm ngoái cho biết: “Chúng tôi nghĩ rằng sự hợp tác sẽ rút ngắn đáng kể thời gian cần thiết để đạt được mục tiêu mình đưa ra.
Tuy nhiên, Tencent lại gặp phải những thách thức ở chính quê nhà Trung Quốc. Quốc gia này đã hạn chế giờ chơi game cho trẻ em, cùng với đó là hàng loạt lệnh hạn chế đối với các công ty game tại đây.
Vào tháng 6, công ty cho biết, sẽ có kế hoạch phát hành Honor of Kings (Vương Giả Vinh Diệu), một trong những tựa game cực kỳ thành công của mình đến với game thủ toàn cầu. Điều này cho thấy, nước ngoài là thị trường đặc biệt quan trọng đối với Tencent.
Các công ty game lớn trên thế giới đang thực hiện các vụ mua lại, nhằm hướng tới xu hướng metaverse. Điển hình, vào tháng 1, Microsoft cho biết, họ sẽ mua Activision Blizzard, với giá 68,7 tỷ USD, ngay sau đó, Sony cũng thông báo mua lại Bungie với giá 3,7 tỷ USD.
Theo Vietnamnet
Gen Z Việt Nam dẫn đầu tìm kiếm thông tin bằng AI
Theo Google, Gen Z - nhóm người dùng trong độ tuổi 18 – 24 đang trở thành nhóm người dùng tích cực nhất trên nền tảng Tìm kiếm, phản ánh sự thay đổi rõ rệt trong cách người dùng tại Đông Nam Á, trong đó có Việt Nam. Sự chuyển dịch này diễn ra trong bối cảnh trí tuệ nhân tạo (AI) được tích hợp sâu vào tìm kiếm, giúp công cụ này vượt ra khỏi vai trò tra cứu truyền thống.
Việt Nam dẫn đầu thế giới nhiều dòng game mobile
Theo Báo cáo toàn cảnh ngành Game Việt Nam 2025, Việt Nam hiện là quốc gia sở hữu lượng lượt tải dẫn đầu thế giới ở nhiều dòng game mobile chủ lực.
Năm 2026, Việt Nam phấn đấu tỷ lệ sử dụng IPv6 đạt 72%
Theo kế hoạch của Trung tâm Internet Việt Nam, trong năm 2026, tỷ lệ sử dụng IPv6 tại Việt Nam đạt 72%, con số này năm 2025 là 67,8%.
Khoảng 34 triệu thuê bao chưa xác nhận trạng thái trên VNeID
Số liệu sơ bộ từ Cục Cảnh sát Quản lý hành chính về trật tự xã hội (C06, Bộ Công an) cho thấy hơn 95 triệu thuê bao di động đã được đồng bộ lên hệ thống Vneid, trong đó 60 triệu thuê bao đã “được xác nhận chính chủ”.
Doanh thu công nghiệp công nghệ số tháng 4/2026 ước đạt 622.400 tỷ đồng
Theo báo cáo từ Bộ Khoa học và Công nghệ, trong lĩnh vực công nghiệp công nghệ số, doanh thu tháng 4/2026 ước đạt hơn 622.400 tỷ đồng, tăng 38% so với cùng kỳ năm trước.
Dữ liệu số – bước chuyển trong giải quyết thủ tục hành chính ở cấp xã
Nếu như trước đây, mỗi lần đi làm thủ tục hành chính, người dân thường phải mang theo nhiều loại giấy tờ, thì nay với việc ứng dụng dữ liệu số, những quy trình đó đang dần được rút gọn. Và ở cấp xã, phường – nơi gần dân nhất – sự thay đổi này đang thể hiện rõ nét, từ cách tiếp nhận hồ sơ đến cách phục vụ người dân.
Phát huy sáng kiến, cải tiến kỹ thuật, nâng cao hiệu quả phục vụ sản xuất
Thời gian qua, các công ty thuỷ nông trên địa bàn tỉnh đã phát động phong trào "Phát huy sáng kiến, cải tiến kỹ thuật" trong công nhân viên, người lao động. Qua đó đã có hàng chục sáng kiến khoa học, cải tiến kỹ thuật được ứng dụng trong thực tiễn sản xuất, góp phần giảm sức lao động, tiết kiệm chi phí, quản lý và khai thác hiệu quả các công trình thuỷ lợi.
Ứng dụng công nghệ, chuyển đổi số trong cung ứng, kinh doanh sản xuất nước sạch
Để đảm bảo nguồn nước sạch phục vụ sinh hoạt và sản xuất, các đơn vị cấp nước trên địa bàn tỉnh Thanh Hóa đang đẩy mạnh ứng dụng khoa học công nghệ trong quản lý, kinh doanh. Trong bối cảnh chuyển đổi số, đây không chỉ là giải pháp nâng cao hiệu quả vận hành, giảm thất thoát, mà còn tạo động lực thúc đẩy phát triển bền vững cho ngành nước.
Hiệu quả từ các sáng kiến cải tiến kỹ thuật ngành Thủy lợi
Phong trào "Phát huy sáng kiến, cải tiến kỹ thuật" tại các công ty thủy nông tỉnh Thanh Hóa đã mang lại những kết quả đột phá, giúp tối ưu hóa vận hành và tiết kiệm chi phí hàng tỷ đồng mỗi năm.
Khuyến khích doanh nghiệp lập quỹ chi cho nghiên cứu, đổi mới sáng tạo
Mới đây, Bộ Khoa học và Công nghệ đã có văn bản đề nghị các bộ, ngành và địa phương khuyến khích doanh nghiệp trích lập, sử dụng Quỹ phát triển khoa học công nghệ, và chi cho nghiên cứu, phát triển và đổi mới sáng tạo.
Bình luận
Thông báo
Bạn đã gửi thành công.