Tencent vượt mặt Apple, Sony, chiếm "ngôi vương" thị trường game
Không có những thương vụ mua lại rầm rộ, Tencent đã âm thầm leo lên vị trí dẫn đầu thị trường game bằng cách thực hiện hơn 180 khoản đầu tư nhỏ.
Theo công ty nghiên cứu thị trường Newzoo, gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc dẫn đầu ngành công nghiệp game với doanh thu lên tới 32,2 tỷ USD vào năm ngoái. Con số này vượt xa Sony (18,2 tỷ USD) và Apple (15,3 tỷ USD). Thành tích có được nhờ vào danh mục đầu tư rộng lớn của Tencent vào các công ty Mỹ, Châu Âu và Hàn Quốc.

Ảnh: Yusuke Hinata
Theo nhà phân tích cấp cao tại Niko Partners, các trò chơi mới từ các studio được Tencent hậu thuẫn đã nhiều lần thống trị bảng xếp hạng bán chạy nhất trên nền tảng Steam. Đặc biệt, vào năm ngoái, Tencent đã mua lại công ty mẹ của nhà phát triển FromSoftware, Kadokawa. FromSoftware là cái tên đứng sau sự thành công của loạt game Dark Souls cũng như tựa game Elden Ring đình đám vừa rồi.
Tencent đã cẩn thận sắp xếp một danh sách các đối tác ngành game toàn cầu song song với việc hạn chế tối đa những ảnh hưởng từ Trung Quốc có thể khiến người chơi quan ngại. Dữ liệu từ ITjuzi do Nikkei tổng hợp cho thấy, 40% các giao dịch đầu tư của Tencent trong nửa đầu năm 2022 là bên ngoài Trung Quốc, một bước nhảy vọt so với mức 18% của cả năm 2021.
Danh mục đầu tư của Tencent bao gồm Riot Games, nhà phát triển tựa game League Of Legends hay Supercell, một nhà phát triển trò chơi di động Phần Lan từng thuộc sở hữu của Tập đoàn SoftBank (Nhật Bản), Epic Games, công ty đứng sau Fortnite và Krafton của Hàn Quốc, nổi tiếng với PlayerUnknown's Battlegrounds.
Chủ tịch Takayuki Kikuchi của Wake Up Interactive, một công ty có trụ sở tại Tokyo được Tencent mua lại năm ngoái cho biết: “Chúng tôi nghĩ rằng sự hợp tác sẽ rút ngắn đáng kể thời gian cần thiết để đạt được mục tiêu mình đưa ra.
Tuy nhiên, Tencent lại gặp phải những thách thức ở chính quê nhà Trung Quốc. Quốc gia này đã hạn chế giờ chơi game cho trẻ em, cùng với đó là hàng loạt lệnh hạn chế đối với các công ty game tại đây.
Vào tháng 6, công ty cho biết, sẽ có kế hoạch phát hành Honor of Kings (Vương Giả Vinh Diệu), một trong những tựa game cực kỳ thành công của mình đến với game thủ toàn cầu. Điều này cho thấy, nước ngoài là thị trường đặc biệt quan trọng đối với Tencent.
Các công ty game lớn trên thế giới đang thực hiện các vụ mua lại, nhằm hướng tới xu hướng metaverse. Điển hình, vào tháng 1, Microsoft cho biết, họ sẽ mua Activision Blizzard, với giá 68,7 tỷ USD, ngay sau đó, Sony cũng thông báo mua lại Bungie với giá 3,7 tỷ USD.
Theo Vietnamnet
Tăng tốc phủ sóng 5G – Mở rộng không gian số
Chỉ trong vài giây, một đoạn video có thể được tải lên mạng, một đơn hàng được chốt trực tuyến, hay một cuộc họp diễn ra mà không còn khoảng cách địa lý. Công nghệ số đang len sâu vào mọi mặt đời sống - nhanh hơn, thông minh hơn và thuận tiện hơn. Đứng phía sau những tiện ích đó là hạ tầng viễn thông, trong đó mạng di động thế hệ mới 5G giữ vai trò then chốt.
Chatbot AI chống lừa đảo – trợ lý an ninh mạng hiệu quả
Cuối năm 2025, trên nền tảng Zalo chính thức xuất hiện chatbot trí tuệ nhân tạo mang tên “Chống lừa đảo”. Chatbot do Doanh nghiệp xã hội Chống Lừa Đảo – một tổ chức cộng đồng quy tụ các chuyên gia an ninh mạng Việt Nam – phát triển, nhằm hỗ trợ người dân nhận diện, phòng ngừa và kịp thời ngăn chặn các hành vi lừa đảo trên không gian mạng.
“Nông dân số” trong phát triển và hội nhập kinh tế
Để hình thành những “nông dân số”, các cấp hội Nông dân tỉnh Thanh Hóa đã có nhiều hoạt động tuyên truyền, tập huấn, hỗ trợ hội viên, nông dân trên lĩnh vực này. Qua đó giúp hội viên bắt nhịp xu hướng và hội nhập kinh tế.
Thanh Hóa tích cực xây dựng hệ sinh thái đổi mới sáng tạo
Năm 2026, tỉnh Thanh Hóa xác định lấy khoa học công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số làm đột phá chiến lược, tạo nền tảng vững chắc để nâng cao năng suất lao động, hiệu quả quản trị và năng lực cạnh tranh của tỉnh. Trong đó, việc xây dựng hệ sinh thái đổi mới sáng tạo là một trong những nhiệm vụ trọng tâm.
AI và Robotics trong trường học: Chuẩn bị nguồn nhân lực số
Trong một thế giới mà trí tuệ nhân tạo đang dần trở thành “bộ não” của nền kinh tế số, thì trường học chính là nơi gieo những hạt mầm đầu tiên cho nguồn nhân lực tương lai. Tại Thanh Hóa, AI và Robotics không còn là khái niệm xa lạ, mà đang từng bước hiện diện trong các trường học, mở ra cách tiếp cận mới trong giáo dục – từ truyền thụ kiến thức sang hình thành năng lực số.
Doanh thu toàn ngành Khoa học và Công nghệ ước đạt trên 464 nghìn tỷ đồng trong tháng 1
Trong tháng 1/2026, doanh thu toàn ngành Khoa học và Công nghệ ước đạt trên 464 nghìn tỷ đồng, tăng hơn 23% so với cùng kỳ năm 2025. Đóng góp của ngành vào tăng trưởng GDP ước đạt trên 124 nghìn tỷ đồng, tăng trên 33% so với cùng kỳ năm trước. Tổng số lao động toàn ngành ước đạt gần 2,4 triệu người.
Đảm bảo hạ tầng viễn thông dịp Tết Nguyên đán 2026
Bộ Khoa học và công nghệ đã chỉ đạo Cục Viễn thông cùng các Sở Khoa học và công nghệ, doanh nghiệp viễn thông triển khai đồng bộ nhiều giải pháp kỹ thuật, bảo đảm thông tin liên lạc thông suốt, đáp ứng tối đa nhu cầu của người dân trong dịp Tết Nguyên đán 2026.
Triển khai Chiến lược dữ liệu trên địa bàn tỉnh Thanh Hóa đến năm 2030
UBND tỉnh Thanh Hóa vừa ban hành Kế hoạch triển khai Chiến lược dữ liệu trên địa bàn tỉnh đến năm 2030, xác định dữ liệu là nguồn tài nguyên mới, yếu tố then chốt thúc đẩy phát triển khoa học – công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số toàn diện.
Tăng cường bảo mật thông tin, an ninh dữ liệu
Ban Bí thư vừa ban hành Chỉ thị số 57 về tăng cường bảo đảm an ninh mạng, bảo mật thông tin, an ninh dữ liệu trong hệ thống chính trị, trong đó nhấn mạnh triển khai định danh và xác thực không gian mạng quốc gia, áp dụng xác thực danh tính bắt buộc với người dùng mạng xã hội.
Mã độc âm thầm chụp ảnh nhạy cảm từ webcam máy tính
Một phần mềm gián điệp nguy hiểm sau khi lây nhiễm vào máy tính sẽ âm thầm chụp ảnh, quay video từ webcam để ghi lại khoảnh khắc nhạy cảm của người dùng. Tin tặc sẽ sử dụng nội dung này để tống tiền.
Bình luận
Thông báo
Bạn đã gửi thành công.