Tencent vượt mặt Apple, Sony, chiếm "ngôi vương" thị trường game
Không có những thương vụ mua lại rầm rộ, Tencent đã âm thầm leo lên vị trí dẫn đầu thị trường game bằng cách thực hiện hơn 180 khoản đầu tư nhỏ.
Theo công ty nghiên cứu thị trường Newzoo, gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc dẫn đầu ngành công nghiệp game với doanh thu lên tới 32,2 tỷ USD vào năm ngoái. Con số này vượt xa Sony (18,2 tỷ USD) và Apple (15,3 tỷ USD). Thành tích có được nhờ vào danh mục đầu tư rộng lớn của Tencent vào các công ty Mỹ, Châu Âu và Hàn Quốc.

Ảnh: Yusuke Hinata
Theo nhà phân tích cấp cao tại Niko Partners, các trò chơi mới từ các studio được Tencent hậu thuẫn đã nhiều lần thống trị bảng xếp hạng bán chạy nhất trên nền tảng Steam. Đặc biệt, vào năm ngoái, Tencent đã mua lại công ty mẹ của nhà phát triển FromSoftware, Kadokawa. FromSoftware là cái tên đứng sau sự thành công của loạt game Dark Souls cũng như tựa game Elden Ring đình đám vừa rồi.
Tencent đã cẩn thận sắp xếp một danh sách các đối tác ngành game toàn cầu song song với việc hạn chế tối đa những ảnh hưởng từ Trung Quốc có thể khiến người chơi quan ngại. Dữ liệu từ ITjuzi do Nikkei tổng hợp cho thấy, 40% các giao dịch đầu tư của Tencent trong nửa đầu năm 2022 là bên ngoài Trung Quốc, một bước nhảy vọt so với mức 18% của cả năm 2021.
Danh mục đầu tư của Tencent bao gồm Riot Games, nhà phát triển tựa game League Of Legends hay Supercell, một nhà phát triển trò chơi di động Phần Lan từng thuộc sở hữu của Tập đoàn SoftBank (Nhật Bản), Epic Games, công ty đứng sau Fortnite và Krafton của Hàn Quốc, nổi tiếng với PlayerUnknown's Battlegrounds.
Chủ tịch Takayuki Kikuchi của Wake Up Interactive, một công ty có trụ sở tại Tokyo được Tencent mua lại năm ngoái cho biết: “Chúng tôi nghĩ rằng sự hợp tác sẽ rút ngắn đáng kể thời gian cần thiết để đạt được mục tiêu mình đưa ra.
Tuy nhiên, Tencent lại gặp phải những thách thức ở chính quê nhà Trung Quốc. Quốc gia này đã hạn chế giờ chơi game cho trẻ em, cùng với đó là hàng loạt lệnh hạn chế đối với các công ty game tại đây.
Vào tháng 6, công ty cho biết, sẽ có kế hoạch phát hành Honor of Kings (Vương Giả Vinh Diệu), một trong những tựa game cực kỳ thành công của mình đến với game thủ toàn cầu. Điều này cho thấy, nước ngoài là thị trường đặc biệt quan trọng đối với Tencent.
Các công ty game lớn trên thế giới đang thực hiện các vụ mua lại, nhằm hướng tới xu hướng metaverse. Điển hình, vào tháng 1, Microsoft cho biết, họ sẽ mua Activision Blizzard, với giá 68,7 tỷ USD, ngay sau đó, Sony cũng thông báo mua lại Bungie với giá 3,7 tỷ USD.
Theo Vietnamnet
Ứng dụng công nghệ, chuyển đổi số trong các doanh nghiệp sản xuất
Trong cuộc đua công nghiệp 4.0, chuyển đổi số không còn là lựa chọn mà đã trở thành yêu cầu bắt buộc để doanh nghiệp bứt phá. Năm 2026, khi mục tiêu tăng trưởng và áp lực cạnh tranh quốc tế ngày càng lớn, công nghệ đã trở thành 'đòn bẩy' chiến lược để doanh nghiệp Thanh Hóa thu hẹp khoảng cách với thế giới.
Chuyển đổi số giúp doanh nghiệp bứt phá
Trong cuộc đua công nghiệp 4.0, chuyển đổi số không còn là lựa chọn mà đã trở thành yêu cầu bắt buộc để doanh nghiệp bứt phá. Năm 2026, khi mục tiêu tăng trưởng và áp lực cạnh tranh quốc tế ngày càng lớn, công nghệ đã trở thành "đòn bẩy" chiến lược để doanh nghiệp Thanh Hóa thu hẹp khoảng cách với thế giới.
Việt Nam dẫn đầu “danh sách đen” mã độc trong trò chơi trực tuyến
Theo báo cáo hãng bảo mật Kaspersky vừa công bố, Việt Nam đang dẫn đầu khu vực Đông Nam Á, với ghi nhận mức tăng trưởng mã độc liên quan đến trò chơi trực tuyến cao nhất, lên đến hơn 202%.
Tốc độ mạng 5G giảm tháng thứ hai liên tiếp
Dữ liệu từ nền tảng đo tốc độ i-Speed của Trung tâm Internet Việt Nam cho thấy tốc độ mạng di động 5G trên toàn quốc tiếp tục xu hướng điều chỉnh giảm trong tháng thứ hai liên tiếp.
An ninh mạng 2026: Từ khai thác đến quản trị dữ liệu có trách nhiệm
Tính đến đầu năm 2026, Việt Nam đã có khoảng 85,6 triệu người dùng Internet, tương đương hơn 84% dân số. Tuy nhiên, cùng với gia tăng kết nối số, các hành vi xâm phạm, mua bán dữ liệu cá nhân trên không gian mạng cũng diễn biến ngày càng phức tạp.
Chính thức đưa vào hoạt động Nhà máy sản xuất pin lưu trữ năng lượng
GG Power chính thức đưa vào hoạt động Nhà máy sản xuất pin lưu trữ năng lượng (Battery Energy Storage System-BESS). Nhà máy sản xuất pin lưu trữ năng lượng (BESS) đặt tại Hưng Yên có công suất thiết kế 5GWh/năm với quy mô đầu tư giai đoạn đầu 300 tỷ đồng.
Từ 15/4, đổi thiết bị di động phải xác thực sinh trắc học
Thông tư 08/2026 của Bộ Khoa học và Công nghệ, có hiệu lực từ ngày 15/4/2026, quy định người dùng phải xác thực sinh trắc học khuôn mặt khi thay đổi thiết bị di động, nhằm tăng cường bảo mật và quản lý thuê bao.
Việt Nam lần đầu có Chiến lược quốc gia về khởi nghiệp sáng tạo
Chính phủ vừa ban hành Nghị quyết số 86 về Chiến lược quốc gia khởi nghiệp sáng tạo. Theo Bộ Khoa học và Công nghệ, đây là lần đầu tiên Việt Nam ban hành một Chiến lược quốc gia riêng về khởi nghiệp sáng tạo.
Ra mắt ứng dụng cảnh báo mưa lũ, dông sét, sạt lở đất
Cục Khí tượng Thủy văn vừa ra mắt ứng dụng Thời tiết Việt Nam KTTV, dự báo thời tiết và các thiên tai cực đoan như mưa, lũ, dông, sét, sạt lở đất, dựa trên dữ liệu từ hơn 2600 trạm quan trắc cũng như mạng lưới định vị sét.
Đổi mới công nghệ trong hoạt động ngân hàng
Trong bối cảnh chuyển đổi số diễn ra mạnh mẽ trên mọi lĩnh vực của đời sống kinh tế - xã hội, các ngân hàng trên địa bàn Thanh Hóa đang tích cực ứng dụng khoa học, công nghệ để đổi mới phương thức hoạt động, nâng cao chất lượng dịch vụ. Đẩy mạnh số hóa không chỉ giúp ngành ngân hàng tối ưu vận hành mà còn tạo điều kiện để người dân tiếp cận các dịch vụ tài chính nhanh chóng, thuận tiện và an toàn hơn.
Bình luận
Thông báo
Bạn đã gửi thành công.