Tencent vượt mặt Apple, Sony, chiếm "ngôi vương" thị trường game
Không có những thương vụ mua lại rầm rộ, Tencent đã âm thầm leo lên vị trí dẫn đầu thị trường game bằng cách thực hiện hơn 180 khoản đầu tư nhỏ.
Theo công ty nghiên cứu thị trường Newzoo, gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc dẫn đầu ngành công nghiệp game với doanh thu lên tới 32,2 tỷ USD vào năm ngoái. Con số này vượt xa Sony (18,2 tỷ USD) và Apple (15,3 tỷ USD). Thành tích có được nhờ vào danh mục đầu tư rộng lớn của Tencent vào các công ty Mỹ, Châu Âu và Hàn Quốc.

Ảnh: Yusuke Hinata
Theo nhà phân tích cấp cao tại Niko Partners, các trò chơi mới từ các studio được Tencent hậu thuẫn đã nhiều lần thống trị bảng xếp hạng bán chạy nhất trên nền tảng Steam. Đặc biệt, vào năm ngoái, Tencent đã mua lại công ty mẹ của nhà phát triển FromSoftware, Kadokawa. FromSoftware là cái tên đứng sau sự thành công của loạt game Dark Souls cũng như tựa game Elden Ring đình đám vừa rồi.
Tencent đã cẩn thận sắp xếp một danh sách các đối tác ngành game toàn cầu song song với việc hạn chế tối đa những ảnh hưởng từ Trung Quốc có thể khiến người chơi quan ngại. Dữ liệu từ ITjuzi do Nikkei tổng hợp cho thấy, 40% các giao dịch đầu tư của Tencent trong nửa đầu năm 2022 là bên ngoài Trung Quốc, một bước nhảy vọt so với mức 18% của cả năm 2021.
Danh mục đầu tư của Tencent bao gồm Riot Games, nhà phát triển tựa game League Of Legends hay Supercell, một nhà phát triển trò chơi di động Phần Lan từng thuộc sở hữu của Tập đoàn SoftBank (Nhật Bản), Epic Games, công ty đứng sau Fortnite và Krafton của Hàn Quốc, nổi tiếng với PlayerUnknown's Battlegrounds.
Chủ tịch Takayuki Kikuchi của Wake Up Interactive, một công ty có trụ sở tại Tokyo được Tencent mua lại năm ngoái cho biết: “Chúng tôi nghĩ rằng sự hợp tác sẽ rút ngắn đáng kể thời gian cần thiết để đạt được mục tiêu mình đưa ra.
Tuy nhiên, Tencent lại gặp phải những thách thức ở chính quê nhà Trung Quốc. Quốc gia này đã hạn chế giờ chơi game cho trẻ em, cùng với đó là hàng loạt lệnh hạn chế đối với các công ty game tại đây.
Vào tháng 6, công ty cho biết, sẽ có kế hoạch phát hành Honor of Kings (Vương Giả Vinh Diệu), một trong những tựa game cực kỳ thành công của mình đến với game thủ toàn cầu. Điều này cho thấy, nước ngoài là thị trường đặc biệt quan trọng đối với Tencent.
Các công ty game lớn trên thế giới đang thực hiện các vụ mua lại, nhằm hướng tới xu hướng metaverse. Điển hình, vào tháng 1, Microsoft cho biết, họ sẽ mua Activision Blizzard, với giá 68,7 tỷ USD, ngay sau đó, Sony cũng thông báo mua lại Bungie với giá 3,7 tỷ USD.
Theo Vietnamnet
Ứng dụng công nghệ bảo vệ môi trường trong chăn nuôi
Hiện nay, nhiều hộ nông dân trên địa bàn tỉnh Thanh Hóa đã chủ động áp dụng các giải pháp bảo vệ môi trường trong quá trình chăn nuôi. Những cách làm này không chỉ góp phần giảm thiểu ô nhiễm mà còn nâng cao hiệu quả sản xuất, hướng tới phát triển chăn nuôi bền vững.
Số hóa dữ liệu đất đai – Nâng cao hiệu quả phục vụ người dân
Trên địa bàn tỉnh, quá trình xây dựng và hoàn thiện cơ sở dữ liệu đất đai đang được đẩy mạnh, góp phần nâng cao hiệu quả quản lý và rút ngắn thời gian giải quyết thủ tục cho người dân. Ghi nhận tại Chi nhánh Văn phòng Đăng ký đất đai Nghi Sơn.
Đến năm 2030, phổ cập Internet cho 80% đồng bào dân tộc thiểu số
Mới đây, Bộ Dân tộc và Tôn giáo đã ban hành Kế hoạch về Chuyển đổi số giai đoạn 2026 - 2030, trong đó đặt ra mục tiêu phấn đấu đến năm 2030, phổ cập Internet cho 80% đồng bào dân tộc thiểu số.
Nghiên cứu, phát triển và ứng dụng trí tuệ nhân tạo theo hướng an toàn, có trách nhiệm
Bộ Khoa học và Công nghệ vừa ban hành Thông tư quy định khung đạo đức trí tuệ nhân tạo quốc gia nhằm định hướng việc nghiên cứu, phát triển và ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) theo hướng an toàn, có trách nhiệm và vì lợi ích của con người, cộng đồng và xã hội.
Lập hồ sơ đề nghị xét tặng Giải thưởng Khoa học và Công nghệ Thanh Hóa năm 2026
Sở Khoa học và Công nghệ vừa tổ chức hội nghị hướng dẫn lập hồ sơ đề nghị xét tặng Giải thưởng Khoa học và Công nghệ Thanh Hóa năm 2026.
Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong đào tạo nghề
Trí tuệ nhân tạo – AI đang từng bước được đưa vào môi trường giáo dục nghề nghiệp, giúp đổi mới phương pháp đào tạo và nâng cao kỹ năng thực hành cho sinh viên. Tại Thanh Hóa, nhiều cơ sở đào tạo nghề đã chủ động ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong giảng dạy, giúp sinh viên có cơ hội tiếp cận sớm với các công nghệ hiện đại.
Phát hiện 6 dòng mã độc Android nhắm vào ngân hàng và ví tiền số
Các chuyên gia an ninh mạng vừa phát hiện 6 dòng mã độc Android mới có khả năng đánh cắp dữ liệu và thực hiện gian lận tài chính, đặc biệt nhắm vào ứng dụng ngân hàng, hệ thống thanh toán tức thời và ví tiền điện tử.
Ban hành Bộ Quy tắc ứng xử văn hóa trên môi trường số
Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch vừa ban hành Bộ Quy tắc ứng xử văn hóa trên môi trường số nhằm định hướng hành vi chuẩn mực, thúc đẩy xây dựng môi trường số lành mạnh. Đây là một bước đi quan trọng nhằm định hướng hành vi của các tổ chức, cá nhân khi tham gia các hoạt động trực tuyến theo chuẩn mực văn hóa, đạo đức và pháp luật Việt Nam.
Viettel trở thành thương hiệu viễn thông mạnh nhất thế giới
Tập đoàn Công nghiệp – Viễn thông Quân đội (Viettel) của Việt Nam vừa được xếp hạng là thương hiệu có sức mạnh đứng đầu trong tất cả các nhà mạng viễn thông trên thế giới. Chỉ số Sức mạnh Thương hiệu của Viettel đạt 89,9/100 và xếp hạng AAA+, mức cao nhất theo thang đánh giá của Brand Finance - công ty định giá thương hiệu hàng đầu thế giới.
Khơi dậy niềm đam mê sáng tạo khoa học kỹ thuật trong học sinh
Những năm gần đây, phong trào nghiên cứu khoa học trong học sinh phổ thông trên địa bàn Thanh Hóa ngày càng phát triển, lan tỏa. Nhiều học sinh đã mạnh dạn nghiên cứu, sáng tạo các công trình sản phẩm gắn với thực tiễn cuộc sống. Qua đó, phong trào khoa học kỹ thuật trở thành sân chơi trí tuệ bổ ích, giúp học sinh rèn luyện tư duy sáng tạo, kỹ năng nghiên cứu và tinh thần chủ động học hỏi.
Bình luận
Thông báo
Bạn đã gửi thành công.