Đường dây nóng: 0237 3721150

Tencent vượt mặt Apple, Sony, chiếm "ngôi vương" thị trường game

Không có những thương vụ mua lại rầm rộ, Tencent đã âm thầm leo lên vị trí dẫn đầu thị trường game bằng cách thực hiện hơn 180 khoản đầu tư nhỏ.

30/07/2022 20:37


Theo công ty nghiên cứu thị trường Newzoo, gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc dẫn đầu ngành công nghiệp game với doanh thu lên tới 32,2 tỷ USD vào năm ngoái. Con số này vượt xa Sony (18,2 tỷ USD) và Apple (15,3 tỷ USD). Thành tích có được nhờ vào danh mục đầu tư rộng lớn của Tencent vào các công ty Mỹ, Châu Âu và Hàn Quốc. 

Tencent vượt mặt Apple, Sony, chiếm "ngôi vương" thị trường game - Ảnh 1.

Ảnh: Yusuke Hinata

Theo nhà phân tích cấp cao tại Niko Partners, các trò chơi mới từ các studio được Tencent hậu thuẫn đã nhiều lần thống trị bảng xếp hạng bán chạy nhất trên nền tảng Steam. Đặc biệt, vào năm ngoái, Tencent đã mua lại công ty mẹ của nhà phát triển FromSoftware, Kadokawa. FromSoftware là cái tên đứng sau sự thành công của loạt game Dark Souls cũng như tựa game Elden Ring đình đám vừa rồi.

Tencent đã cẩn thận sắp xếp một danh sách các đối tác ngành game toàn cầu song song với việc hạn chế tối đa những ảnh hưởng từ Trung Quốc có thể khiến người chơi quan ngại. Dữ liệu từ ITjuzi do Nikkei tổng hợp cho thấy, 40% các giao dịch đầu tư của Tencent trong nửa đầu năm 2022 là bên ngoài Trung Quốc, một bước nhảy vọt so với mức 18% của cả năm 2021.

Danh mục đầu tư của Tencent bao gồm Riot Games, nhà phát triển tựa game League Of Legends hay Supercell, một nhà phát triển trò chơi di động Phần Lan từng thuộc sở hữu của Tập đoàn SoftBank (Nhật Bản), Epic Games, công ty đứng sau Fortnite và Krafton của Hàn Quốc, nổi tiếng với PlayerUnknown's Battlegrounds.

Chủ tịch Takayuki Kikuchi của Wake Up Interactive, một công ty có trụ sở tại Tokyo được Tencent mua lại năm ngoái cho biết: “Chúng tôi nghĩ rằng sự hợp tác sẽ rút ngắn đáng kể thời gian cần thiết để đạt được mục tiêu mình đưa ra.

Tuy nhiên, Tencent lại gặp phải những thách thức ở chính quê nhà Trung Quốc. Quốc gia này đã hạn chế giờ chơi game cho trẻ em, cùng với đó là hàng loạt lệnh hạn chế đối với các công ty game tại đây. 

Vào tháng 6, công ty cho biết, sẽ có kế hoạch phát hành Honor of Kings (Vương Giả Vinh Diệu), một trong những tựa game cực kỳ thành công của mình đến với game thủ toàn cầu. Điều này cho thấy, nước ngoài là thị trường đặc biệt quan trọng đối với Tencent.

Các công ty game lớn trên thế giới đang thực hiện các vụ mua lại, nhằm hướng tới xu hướng metaverse. Điển hình, vào tháng 1, Microsoft cho biết, họ sẽ mua Activision Blizzard, với giá 68,7 tỷ USD, ngay sau đó, Sony cũng thông báo mua lại Bungie với giá 3,7 tỷ USD.

Theo Vietnamnet

Nguồn: truyenhinhthanhhoa.vn

Ý kiến bạn đọc

Xem thêm bình luận
Năm 2025, doanh thu ngành khoa học công nghệ ước đạt 5,4 triệu tỷ đồng

Năm 2025, doanh thu ngành khoa học công nghệ ước đạt 5,4 triệu tỷ đồng

07:45 , 30/12/2025

Doanh thu toàn ngành khoa học và công nghệ năm 2025 ước đạt hơn 5,4 triệu tỷ đồng, tăng 25% so với cùng kỳ năm 2024, đạt 122% so với kế hoạch năm.

Nâng cao hiệu quả giám sát phòng chống lây nhiễm mã độc (SOC)

Nâng cao hiệu quả giám sát phòng chống lây nhiễm mã độc (SOC)

07:15 , 30/12/2025

Hệ thống giám sát phòng, chống xâm nhập, lây nhiễm mã độc (SOC) của tỉnh Thanh Hóa đang giám sát an toàn thông tin tại 43 đơn vị. Tuy nhiên, nhiều máy chủ giám sát không gửi, nhận dữ liệu về Trung tâm SOC của tỉnh, khiến một số hệ thống thông tin chưa được giám sát đầy đủ, tiềm ẩn nguy cơ mất an toàn, an ninh mạng. Để giám sát an toàn thông tin hiệu quả, UBND tỉnh Thanh Hóa vừa có Công văn chấn chỉnh công tác bảo đảm an toàn thông tin trên địa bàn tỉnh.

Năm 2025, doanh thu ngành khoa học công nghệ ước đạt 5,4 triệu tỷ đồng

Năm 2025, doanh thu ngành khoa học công nghệ ước đạt 5,4 triệu tỷ đồng

09:03 , 29/12/2025

Doanh thu toàn ngành khoa học và công nghệ năm 2025 ước đạt hơn 5,4 triệu tỷ đồng, tăng 25% so với cùng kỳ năm 2024, đạt 122% so với kế hoạch năm.

Phát hiện lỗ hổng nghiêm trọng trên gần 8.000 hệ thống n8n

Phát hiện lỗ hổng nghiêm trọng trên gần 8.000 hệ thống n8n

08:07 , 29/12/2025

Một lỗ hổng vừa được các chuyên gia an ninh mạng Bkav phát hiện đang tồn tại trên n8n được định danh CVE-2025 ở mức đặc biệt nghiêm trọng.

Tạo đột phá trong phát triển khoa học công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số

Tạo đột phá trong phát triển khoa học công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số

16:03 , 28/12/2025

Sau 1 năm thực hiện, Nghị quyết 57 về đột phá phát triển khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số quốc gia đã mở ra cơ chế mới, "cởi trói" cho nghiên cứu khoa học, đổi mới sáng tạo, tháo gỡ các điểm nghẽn, khuyến khích thử nghiệm các công nghệ mới, tạo nền tảng cho kinh tế số phát triển mạnh mẽ.

Nghiên cứu thí điểm phần mềm đánh giá cán bộ, công chức, viên chức theo KPI

Nghiên cứu thí điểm phần mềm đánh giá cán bộ, công chức, viên chức theo KPI

11:00 , 27/12/2025

Chiều 26/12, Sở Khoa học và Công nghệ phối hợp với Trường Đại học Kinh tế - Đại học Quốc gia Hà Nội tổ chức hội nghị “Nghiên cứu và triển khai thí điểm phần mềm đánh giá năng suất lao động và chất lượng đội ngũ cán bộ, công chức, viên chức theo KPI”.

Tập huấn “Sử dụng nền tảng số Mini App Nông dân Thanh Hóa”

Tập huấn “Sử dụng nền tảng số Mini App Nông dân Thanh Hóa”

09:16 , 27/12/2025

Chiều 26/12, Hội Nông dân tỉnh Thanh Hóa tổ chức lớp tập huấn trực tuyến: “Hướng dẫn, cài đặt và sử dụng nền tảng số Mini App Nông dân tỉnh Thanh Hóa” cho các đồng chí là Chi hội trưởng nông dân ở 166 xã, phường với 131 điểm cầu và hơn 3.800 người tham dự.

Diễn đàn khoa học tôn vinh các công trình nghiên cứu ứng dụng hiệu quả vào thực tiễn

Diễn đàn khoa học tôn vinh các công trình nghiên cứu ứng dụng hiệu quả vào thực tiễn

23:00 , 26/12/2025

Liên hiệp các Hội Khoa học và Kỹ thuật tỉnh Thanh Hóa vừa phối hợp với Trường Đại học Hồng Đức tổ chức Diễn đàn khoa học với chủ đề “Tôn vinh các công trình, kết quả nghiên cứu khoa học và công nghệ được ứng dụng có hiệu quả vào thực tiễn tại các trường đại học, cao đẳng trên địa bàn tỉnh Thanh Hóa”.

61% doanh nghiệp đã triển khai AI, chỉ 22% sẵn sàng khai thác thật sự

61% doanh nghiệp đã triển khai AI, chỉ 22% sẵn sàng khai thác thật sự

07:40 , 25/12/2025

Theo một báo cáo mới đây cho thấy: mặc dù 61,2% doanh nghiệp Việt Nam đã hoặc đang ứng dụng Trí tuệ nhân tạo AI, song chỉ 22% thật sự sẵn sàng khai thác toàn diện tiềm năng công nghệ. Điều này cho thấy khoảng cách lớn giữa việc sở hữu AI và năng lực sử dụng hiệu quả.

Doanh nghiệp Việt Nam đầu tiên vào Top 3 Giải thưởng Số ASEAN 2026

Doanh nghiệp Việt Nam đầu tiên vào Top 3 Giải thưởng Số ASEAN 2026

07:37 , 25/12/2025

Lần đầu tiên, một giải pháp công nghệ do ELCOM - doanh nghiệp Việt Nam - lọt vào vòng chung khảo hạng mục sản phẩm dành cho khu vực công tại Giải thưởng Số ASEAN 2026.